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代码
stage.frameRate = 100;
 
var old:int = new Date().getTime();
var gt:int = getTimer();
var ot:int = old;
var t:int;
 
var timer:Timer = new Timer(1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,test);
timer.start();
 
function test(e:TimerEvent):void
{
        
var dx:int = new Date().getTime();
        
var dx2:int = getTimer();
 
        
if ( dx2 >= 1000 )
        {
                timer.stop();
                trace(t , dx 
- ot ,dx2);
                
return;
        }
 
        trace(dx 
- old , dx2 - gt);
        old
=dx;
        gt 
= dx2;
        t 
+= 1;
}

 

输出结果(取后面):
15 2
0 2
0 3
0 2
0 1
0 1
0 2
0 2
16 2
0 2
0 3
0 2
0 2
0 2
0 2
16 2
0 2
0 1
0 2
0 2
0 1
464 1000 1000

测试结果:
getTimer()与系统时间是符合的.也就是说是准确的
实际timer的1毫秒根本达不到1000次,也就是timer并不准确

另外也可以看出FlashPlayer每15毫秒去取一次系统时间,并缓存起来 

posted on 2010-06-28 11:12  ksqiance  阅读(396)  评论(0)    收藏  举报