摘要:像偶等之人,虽然平时不太玩游戏,但游戏作为在工作忙碌时的调节也是一个不错东西。像RPG游戏,通常会玩的是剧情,但很多时候碰到一个怎么也打不过的 BOSS,游戏就卡在那边,影响了体会剧情的心情。这个时候大家都会想到修改器,把自己的血量维持住,就无敌了。网上搜了一下,发现个《Quick Memory Editor》,共享软件,有使用次数限制。试用了一下,揣摩了一下原理,然后自己实现了一个简易的版本,拿出来分享一下。
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摘要:Wicket是一个组件化的Web框架,Java社区里面,轮子特别多,都有点泛滥成灾的感觉了。不过Wicket作为apache的顶级项目,必有它的过人之处。其官方的列表中给出了如下的Feature:详细的描述请参见Wicket的官方介绍可惜的是Wicket的关注度并不是很高,很多资料是很久以前的内容了,仅有部分参考价值。那么今天就从一个简单的例子,看一下开发Wicket应用是一个怎么样的过程以及Wi...
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摘要:像偶等长期在外流浪一簇,靠租个小房间的过日子,与人共享一条宽带上网。本来嘛,两三兆的带宽供四五个人上网肯定是没啥问题。可是这年头,一说下载就是P2P,像Bit Torrent(这东西叫“变态”,还真是传神,就因为太变态,有些国家的ISP都封P2P了),迅雷都是比较出了名的耗带宽的。迅雷虽然可以限速,可是会有多少人会去设呢?而且还带了bt功能。bt那东西嘛,设了限速基本没啥用...
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