交互式多媒体图书平台的设计与实现

一 、需求类型分类

1.功能需求

(1)作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。

(2)读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。

(3)软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。

2.质量需求

(1)系统稳定可靠,不会闪退或者丢失数据,如作者编辑时突然闪退之前编辑的内容未进行保存。

(2)响应速度快,读者搜索查看图书时,能高效的反馈。切换到第三方软件,和返回图书的过程要流畅,不能卡顿。

(3)软件设计简洁,易于使用。

3.设计约束

(1)读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现。

(2)前后端为js+nodejs+mongodb。

(3)调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。

(4)作者端独立部署

4.流程约束

(1)只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

 

二、概念原型设计

1.用例图

作者端

 

读者端:

 

2.数据模型

 

三、关键用例分析设计

选取读者调用第三方软件这一用例

1.分析序列图

 

2.设计序列图

 

四、设计方案

1.设计类图

 

posted @ 2020-04-22 18:54  zhouxinghui  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报