3d旋转中perspective视距和旋转方向

先说一个简单的效果:1 是前面的面 2是下面的面,当hover的时候,旋转

视距相关(视距是什么?  观察的一种方式)

1.要对父元素设置视距,不设置的话没有真的3d空间,也不能设置无穷大,那就看不清了,和不设置的效果一样。

也不能设置的过小,如果小于一定的值的话,就是从盒子里面来看这个东西。如果设置的过远就看不到这个东西了。

2.视距越小的话,看到的效果越大,是一个近大远小的效果,因为你的眼睛离真实的3d更近了。

3.perspective 属性只影响 3D 转换元素。一般和translateZ一起使用

4. 一般加给body就行,或者加给父元素,值的大小只是影响的观看效果,并不能改变盒子本身的大小

 

旋转时候,要注意左手定则 ,根据xyz的正方向握住自己的左手来判断

 

posted on 2019-06-18 08:43  长出了耳朵的小茉莉  阅读(429)  评论(0)    收藏  举报

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