随笔分类 - 游戏
游戏
摘要:【Q】原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责。以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载。最近策划又有新需求,需要在游戏过程进行如果有热更新需要提醒用户,也意味着在内存里的lua文件可能不是最新的。后来查到http:/...
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摘要:【Qboy】2014年12月21日 这几天,我第一次做的android游戏(WE!青春纪)马上就要上线。上线之前需要把各个渠道的SDK加入到我们游戏中,与渠道进行联运。但是商务很给力,一下子联系了10多个渠道,让我应接不暇。还好有了AnySDK,可以一键打包。但是问题来了,这帮Any的人太忙了,...
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摘要:【Qboy原创】 记得在大学学习数据结构时就学过采用迭代方式可以判断一个迷宫是否有解无解甚至可以查找出所有的可能的出口。目前公司开发一个游戏需要玩家去搭建迷宫让其他玩家去闯迷宫的游戏,游戏其实很简单。但是有一个重点就是要验证玩家所搭建的迷宫是否可到达。好吧这就是我们接下去算法的需求。写下此文只是...
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摘要:【qboy】原创 2013年3月10日 最近有一个想法就是把以前做过我东西都把他以博客的形式写出来,不管对不对,让各位大牛们指点指点。本来想先写”水管猫“的,后来想想先写”宝石迷阵“吧。一、游戏背景 玩过《宝石迷阵》游戏的人都知道,这其实是一款很简单的游戏。通过交换相临的两个元素(或者叫宝石,以下统一为元素),以便实现在行或者列中达到相同元素在3个或者3个以上,从迷阵中消去,并补充消去元素,这就是《宝石迷阵》类游戏的核心玩法。所有的该类游戏的玩法都是以上的变形,例如增加道具消去一行一纵、消去相同类元素等,这就看各个游戏策划人员如何去策划了。 下图就是一个简单的《宝石迷阵》,用数字代表不同...
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