摘要:
一个简单的HLSL程序,返回一个材质的各点的颜色。 sampler s0 : register(s0); float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR { return tex2D(s0,tex); } HLSL,颜色表示。 使用MPC的custom shader,由于在MPC中需要使用HLSL编写shader,所以首先要了解... 阅读全文
posted @ 2009-04-17 21:52
我的地盘我做主
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