shader 3D物体透明遮罩

Shader"Custom/Mask"{

SubShader{

 

//Geometry=2000

Tags{"Queue" = "Geometry-10"}

Lighting off

//相当于小于或者等于本身深度值时,该物体渲染

ZTest LEqual

//打开深度写入

ZWrite On

//通道遮罩,为0时不写入任何颜色通道,除了深度缓存

ColorMask 0

Pass{}

}

}

效果如图

 

 

不能在skybox 环境下使用

posted @ 2019-11-28 18:59  zpz904  阅读(512)  评论(0编辑  收藏  举报