python 贪吃蛇

#!/usr/bin/python3

'''
项目分析:
-构成
    -蛇Snake
    -实物Food
    -世界World
-蛇和食物属于整个世界
    class world:
        self.snake
        self.food
    -上面代码不太友好
    -我们用另外一个思路来分析
-我们的分析思路:
    -食物是一个独立的事物
    -蛇也是一个独立的事物
    -世界也是,但世界负责显示
'''

import random
import time
import threading
from tkinter import *
import queue


class Food():
    '''
    功能:
        1.出现在画面的某一个地方
        2.一旦被吃则增加蛇的分数
    '''
    def __init__(self,queue):
        '''
        自动产生一个食物
        '''
        self.queue = queue
        self.new_food()

    def new_food(self):
        '''
        功能:产生一个食物
             产生一个食物的过程也就是随机产生一个食物坐标的过程
        '''
        #注意横坐标产生的位置
        x = random.randrange(10,490,10)
        #同理产生y坐标
        y = random.randrange(10,290,10)
        #需要注意的是,我们的正规游戏屏幕一般不需要把他设置成正方形
        self.position = x,y    #position存放食物的位置

        #队列,就是一个不能随意访问内部元素,只能从头弹出一个元素,并只能从队尾追加一个元素的list
        #把一个食物产生的消息放入队列
        #消息的格式,自己定义
        #我的定义是:消息是一个dict,k代表消息类型,v代表此类型的数据
        self.queue.put({"food":self.position})    #queue.put方法中有两个参数,第一个为item必填,第二个为block,默认为1

class Snake(threading.Thread):
    '''
    蛇的功能:
        1.蛇能动,由我们上下左右按键控制
        2.蛇每次动都需要重新计算蛇头的位置
        3.检测游戏是否完事的功能
    '''
    def __init__(self,world,queue):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.world = world
        self.queue = queue
        self.direction = "Up"
        self.points_earned = 0    #游戏分数
        self.food = Food(self.queue)
        self.snake_points = [(490,50),(480,50),(470,50),(460,50)]    #蛇身各点
        self.start()

    def run(self):
        '''
        一旦启用多线程,调用此函数
        要要蛇一直在跑
        '''
        if self.world.is_game_over:
            self._delete()
        while not self.world.is_game_over:
            self.queue.put({"move":self.snake_points})
            if self.points_earned < 10:
                time.sleep(0.3)
            elif 10 <= self.points_earned < 15:
                time.sleep(0.2)
            elif 15 <= self.points_earned < 20:
                time.sleep(0.1)
            elif 20 <= self.points_earned < 25:
                time.sleep(0.05)    
            elif 25 <= self.points_earned < 100:
                time.sleep(0.04)
            else :
                time.sleep(0.03)
            self.move()
    def move(self):
        '''
        负责蛇的移动:
            1.重新计算蛇头的坐标
            2.当蛇头跟食物相遇,则加分,重新生成食物,通知world,加分
            3.否则,蛇需要动
        '''
        new_snake_point = self.cal_new_position()    #重新计算蛇头位置
        #蛇头位置跟食物位置相同
        if self.food.position == new_snake_point:
            self.points_earned+=1
            self.queue.put({"points_earned":self.points_earned})
            self.food.new_food()    #旧的食物被吃掉产生新的食物
            self.snake_points.append(new_snake_point)
        else :
            #需要注意蛇的信息的保存方式
            #每次移动是删除蛇的最前位置,并在后面追加
            self.snake_points.pop(0)
            #判断程序是否退出,因为新的蛇可能撞墙
            self.check_game_over(new_snake_point)
            self.snake_points.append(new_snake_point)

    def cal_new_position(self):
        '''
        计算新的蛇头位置
        '''
        last_x,last_y = self.snake_points[-1]
        if self.direction == "Up":    #direction负责存储蛇移动的方向
            new_snake_point = last_x,last_y - 10    #每次移动的跨度是10像素
        elif self.direction == "Down":
            new_snake_point = last_x,last_y + 10
        elif self.direction == "Left":
            new_snake_point = last_x - 10,last_y
        else :
            #self.direction == "Right":
            new_snake_point = last_x + 10,last_y
        return(new_snake_point)

    def key_pressed(self,event):
        #keysym是按键名称
        self.direction = event.keysym

    def check_game_over(self,snake_point):
        '''
        判断的依据是蛇是否撞墙
        把蛇头的坐标拿出来跟墙判断
        '''
        x,y = snake_point[0],snake_point[1]
        if not 0<x<500 or not 0<y<300 or snake_point in self.snake_points:
            self.queue.put({"game_over":True})

class World(Tk):
    '''
    用来模拟整个游戏画板
    '''
    def __init__(self,queue):
        Tk.__init__(self)
        self.queue = queue
        self.is_game_over = False
        #定义画板
        self.canvas = Canvas(self,width = 500,height = 300,bg = 'gray')
        self.canvas.pack()

        #画出蛇和食物
        self.snake = self.canvas.create_line((0,0),(0,0),fill = 'black',width = 10)
        self.food = self.canvas.create_rectangle(0,0,0,0,fill = '#FFCC4C',width = 10)
        self.points_earned = self.canvas.create_text(450,20,fill = 'white',text = 'SCORE: 0')
        self.queue_handler()

    def queue_handler(self):
        try:
            #需要不断从消息队列拿到消息,所以使用死循环
            while True:
                task = self.queue.get(block = False)
                if task.get("game_over"):
                    self.game_over()
                if task.get('move'):
                    points = [x for point in task["move"] for x in point]
                    #重新绘制蛇
                    self.canvas.coords(self.snake,*points)
                #同样道理,还需要处理食物、得分
                if task.get('food'):
                    self.canvas.coords(self.food,*task['food'],*task['food'])
                if task.get('points_earned'):
                    self.canvas.itemconfigure(self.points_earned,text = 'SCORE: {}'.format(task['points_earned']))
        except queue.Empty:    #爆出队列为空异常
            if not self.is_game_over:
                #after的含义是,在多少毫秒后调用后面的函数
                self.canvas.after(100,self.queue_handler)

    def game_over(self):
        '''
        游戏结束,清理现场
        '''
        self.is_game_over = True
        self.canvas.create_text(250,150,fill = 'red',text = "Game Over !!!")
        qb = Button(self,text = 'Quit',command = self.destroy)
        rb = Button(self,text = 'Again',command = self.__init__)

if __name__ == "__main__":
    q = queue.Queue()
    world = World(q)
    world.title("^_^john家的贪吃蛇* _ *")
    snake = Snake(world,q)

    world.bind('<Key-Left>',snake.key_pressed)
    #同样绑定右、上、下键
    world.bind('<Key-Right>',snake.key_pressed)
    world.bind('<Key-Up>',snake.key_pressed)
    world.bind('<Key-Down>',snake.key_pressed)

    world.mainloop()    #消息循环

 

posted @ 2019-03-24 20:08  东西  Views(174)  Comments(0Edit  收藏