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随笔分类 -  My game

My Game --文件读取数据
摘要:My Game --线段数据中说到背景的绘制由贝赛尔曲线生成线段,用 DrawNode 画多边形,同时一张背景有两座山,一座山有两条以上贝赛尔曲线保存,用了嵌套的数据类:Bezier,LineLayer,BgLayerData 这个做也是为了方便从文件读取数据把背景的数据放在文件里方便修改,也可以做... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 20:09 H·K 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
My Game --线段数据
摘要:在背景中用到了一个自定义的类 VectArr :class VectArr{public: VectArr( const Bezier & bz, int conut = 30 ) : _bezier( bz ) , _count( conut ) , _bottom( 0 ) { _li... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 11:43 H·K 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
My Game --背景
摘要:Github上的源码运行效果介绍 阅读全文
posted @ 2015-07-02 13:09 H·K 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
My Game --简介
摘要:做个小游戏,不想半道中猝 阅读全文
posted @ 2015-07-02 10:31 H·K 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)