随笔分类 -  Unity3d

Unity3d项目性能优化
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posted @ 2019-06-13 23:35 *码独行侠

Unity3d项目入门之系统飘窗(字)实现
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posted @ 2019-04-16 12:18 *码独行侠

Unity3d项目入门之Avatar血条实现
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posted @ 2019-04-11 21:05 *码独行侠

Unity3d项目入门之Avatar连击实现
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posted @ 2019-04-03 21:43 *码独行侠

Unity3d项目设计模式修炼
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posted @ 2019-03-21 16:24 *码独行侠

Unity3d Mesh修炼
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posted @ 2019-03-09 21:37 *码独行侠

Unity3d项目开发实战基础
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posted @ 2019-02-21 21:14 *码独行侠 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d开发之基础知识修炼
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posted @ 2018-12-06 22:44 *码独行侠

Unity3d项目入门之虚拟摇杆
摘要:Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿》和松神的《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI的 阅读全文

posted @ 2018-11-05 20:39 *码独行侠

Unity3d项目入门之Rolling Ball
摘要:下面通过分析制作一个简单的收集特定物体的滚球游戏来入门unity,包括操作面板和C#脚本的编写导入,创建Game Object和给Object添加组件等等。 一 初始设置 在Assert下创建主场景MainScene。往场景中添加一3D Obj - “平面” Plane,rename 为Ground 阅读全文

posted @ 2018-09-17 08:47 *码独行侠 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)

Unity学习资料汇总~(后期不断添加更新)
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posted @ 2018-02-01 09:05 *码独行侠

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