随笔分类 -  Cocos2dx

Cocos2dx开发之资源解压实现
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posted @ 2018-07-28 17:29 *码独行侠 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2dx开发面试笔记
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posted @ 2018-07-07 21:03 *码独行侠 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2dx开发之更新系统机制(上)
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posted @ 2018-06-23 11:54 *码独行侠 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2dx开发之设计模式
摘要:cocos2dx的几种常见设计模式 一 单例模式 Cocos2dx中的单例有:CCDirector,CCTextureCache,CCSpriteFrameCache,CCScriptEngineManager等等,那为什么存在这些单例呢? 如导演类负责控制场景对象等等,由此存在一个场景控制对象即可 阅读全文

posted @ 2018-06-21 23:57 *码独行侠 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2dx开发之lua的class函数详解
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posted @ 2018-06-21 16:29 *码独行侠

Cocos2dx开发之运行与渲染流程分析
摘要:学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可。但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序入口函 阅读全文

posted @ 2018-03-04 22:11 *码独行侠 阅读(2288) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2dx开发之更新系统机制(下)
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posted @ 2018-03-03 01:02 *码独行侠 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2dx开发之屏幕适配
摘要:由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题。为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑程序实际运行在什么分辨率下而只需要制定设置好设计分辨率就行,接着引擎便会自动实现设计分辨率到屏幕分辨 阅读全文

posted @ 2018-02-28 16:59 *码独行侠 阅读(6603) 评论(0) 推荐(0)

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