socketserver实现并发
socketserver实现并发
基于tcp协议的socket一次只能和一个客户端进行通信,用socketserver可以实现和多个客户端通信。它是在socket的基础上进行了一层封装,也就是说底层还是调用的socket
server端代码:
import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): # 类名不固定,必须继承socketserver.BaseRequestHandler def handle(self): # handle方法名是固定的 while 1: # self.request相当于server的通道:con from_client_data = self.request.recv(1024) print(from_client_data.decode('utf-8')) to_client_data = input('回复:').strip().encode('utf-8') self.request.send(to_client_data) if __name__ == '__main__': ip_port = ('本地回环地址',端口号) # 相当于bind,绑定ip和端口 # socketserver.TCPServer.allow_reuse_address = True # (会触发: 可重复使用端口) server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port,Myserver) # 固定写法((IP地址,端口),Myserver) # 源码上显示: 创建了socket对象,绑定IP和端口,监听 server.server_forever()
client端代码:
import socket client = socket.socket() client.connect(('服务端ip',端口)) while 1: to_server_data = input('>>>').strip().encode('utf-8') client.send(to_server_data) from_server_data = client.recv(1024).decode('utf-8') print(from_server_data)
具体流程分析
在整个socketserver这个模块中,其实就干了两件事情:1、一个是循环建立链接的部分,每个客户链接都可以连接成功 2、一个通讯循环的部分,就是每个客户端链接成功之后,要循环的和客户端进行通信。
看代码中的:server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8090),MyServer)
尝试着看看源码:查找属性的顺序为:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer
实例化得到server,先找ThreadMinxIn中的__init__方法,发现没有init方法,然后找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,在里面创建了socket对象,进而执行server_bind(相当于bind),server_active(点进去看执行了listen)
找server下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....
源码分析总结:
基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的
self.server即套接字对象
self.request即一个链接
self.client_address即客户端地址
基于udp的socketserver我们自己定义的类中的
self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
self.client_address即客户端地址

浙公网安备 33010602011771号