4.6 变量、常量、作用域
4.6 变量、常量、作用域
变量
- 变量是什么:可以变化的量
- Java 是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java 变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(不建议)
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
int a = 1,b = 2,c = 3; //不建议,分开写有利于增强程序可读性
String name = "PuYulin";
char d = 'D';
double PI = 3.1415;
}
}
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
常量
- 常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final double PI = 3.1415;
//final 常量名 = 值
- 常量名一般使用大写字符
public class Constant {
//修饰符不存在先后顺序
static final double PI1 =3.1415;
final static double PI2 =3.1415;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI1);
System.out.println(PI2);
System.out.println(PI1==PI2);
}
}
输出结果为:
3.1415
3.1415
true
变量作用域
public class VariableScope {
static int allClicks = 0; //类变量
String str = "HelloWorld"; //实例变量
public void method(){
int a = 0; //局部变量
}
}
- 类变量(需要加关键词
static)
public class VariableScope {
//类变量 static
static double wage = 2500;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(wage);
}
}
输出结果为:
2500
实例变量(没有关键词)
- 从属于对象
- 如果不自行初始化,输出默认值
- 整数:0
- 浮点数:0.0
- 字符:u0000(输出0)
- 布尔值:false
- 除了基本类型其余都是 null
public class VariableScope {
//实例变量:从属于对象
String name;
int age;
public static void main(String[] args) {
variableScope variableScope = new variableScope();
//实例变量:变量名字 = new variableScope()
System.out.println(variableScope.age);
System.out.println(variableScope.name);
}
}
输出结果为:
0
null
- 局部变量(在方法里)
public class VariableScope {
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int b = 1; //这里对 b 赋值只在此方法内有效
System.out.println(b);
}
}
输出结果为:
1
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(userFirstName)——除第一个单词以外,后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线(MAX_VALUE)
- 类名:首字母大写和驼峰原则(UserData)
- 方法名:首字母小写和驼峰原则

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