面向对象

面向对象

方法的调用

静态方法:static

非静态方法

如何调用非静态方法

public class demo01{
    
    public static void main(String[] args){
        //实例化这个类 new
        //对象类型 对象名 = 对象值
        Student stu = new Student();
        
        stu.say();
    }
}
public class Student {
    public void say(){
        System.out.println("学生");
    }
}

如何调用静态方法(加个static直接调用就好)

public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {

        Student.say();
    }
}
public class Student {
    public static void say(){
        System.out.println("学生");
    }
}

引用传递

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per = new Person();
        System.out.println(per.name);//null

        demo02.change(per);
        System.out.println(per.name);//牛逼
    }
    public static void change(Person per){
        per.name = "牛逼";
    }
}

//定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

构造器

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类的名字相同

    • 必须没有返回类型,也不能写void

  • alt+insert自动创建构造器

public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "牛逼";
    }


    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;//前面的name指的是一开始定义的name,后面的name是传入的参数name
    }

    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }


}

/**
 * //new实例化了一个对象
 *         Person person = new Person(); //走无参构造
 *
 *         System.out.println(person.name);
 *
 *         Person person1 = new Person("牛逼1",20); //走有参构造
 *         System.out.println(person1.name);
 *         System.out.println(person1.age);
 */

构造器:1. 和类名相同;2. 没有返回值

作用:1. new本质在调用构造方法;2. 初始化对象的值

注意点:1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示地定义一个无参的构造

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有,get/set

//private:私有
public class StudentFZ {

    //属性私有
    private String name;    //名字
    private int ID;         //学号
    private char gander;    //性别

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的 get 、 set 方法

    //get获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

/**
 *    StudentFZ stu1 = new StudentFZ();
 *
 *         stu1.setName("小明");
 *
 *         System.out.println(stu1.getName());
 */

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
  • java中只有单继承,没有多继承
  • 子类和父类之间,具有 “子类 is 父类”的关系
  • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法

public可以继承,private不能直接继承

//Person 人:父类
public class Person {

    public void say(){          //public可以继承
        System.out.println("哈哈哈哈");
    }


    private int money;//private不能直接继承

    public int getMoney(){
        return this.money;
    }
    public void setMoney(int money){
        this.money = money;
    }


}
//Student is 人 :子类
public class Student extends Person{

}
//Teacher is 人 :子类
public class Teacher extends Person{

}
import Class.demo04.Student;
import Class.demo04.Teacher;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();

        stu.say();

        Teacher teach = new Teacher();
        teach.setMoney(13);
        System.out.println(teach.getMoney());
    }
}

super

//父类
//Person 人:父类
public class Person {
    protected String name = "牛逼Person";
}

//子类
//Student is 人 :子类
public class Student extends Person{

    public String name = "牛逼Student";

    public void text(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
}

//应用
import Class.demo041.Student;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student stu = new Student();

        stu.text("牛逼");
    }
}

//输出:
//牛逼
//牛逼Student
//牛逼Person

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造器中
  3. super和this不能同时调用构造器

与this比较:

​ 代表的对象不同:

​ this:本身调用着这个对象

​ super:代表父类对象的应用

​ 前提:

​ this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承条件下使用

​ 构造方法(构造器):

​ this():本类的构造

​ super():父类的构造

重写

重写都是方法的重写,与属性无关

静态方法与非静态方法的区别极大,没事不要写静态方法玩

非静态才叫重写

//父类
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B==>test()");
    }
}


//子类
public class A extends B{
    //Override重写
    @Override //注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A==>test()");
    }
}


//应用
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.test();

        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();
    }
    
}

//输出:
//A==>test()
//A==>test()

总结:

  1. 需要有继承关系,子类重写父类的方法
  2. 子类的方法和父类必须要一致
  3. 方法名必须相同
  4. 参数列表必须相同
  5. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>Default>private
  6. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大

为什么要重写:

  1. 父类的功能子类不一定需要或满足

不能被重写:

  1. static
  2. final
  3. private

多态

//父类的引用可以指向子类
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();//object是所有类的祖宗类
  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 子类和父类得有联系

static补充

static和类一起加载,第一个执行且只执行一次

public class Student {
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Student() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("=================");
        Student s2 = new Student();
    }
}


/*
输出:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
=================
匿名代码块
构造方法
 */

抽象类

abstract

如果不写方法体,要在方法加abstract

public abstract class Action {
    public abstract void haha(); 
}

若子类要继承,则要重写方法

public class A extends Action{
    @Override
    public void haha() {
        
    }
}
  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
  2. 抽象类中可以写普通的方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

接口

interface

接口只有规范,无法写方法。

接口的本质是契约

public interface UserService {
    void add(String name);     //增
    void delete(String name);  //删
    void update(String name);  //查
    void query(String name);   //改

    //public abstract void add(String name);
    //也可以在前面加上public abstract,是一样的
}

实现类

实现定义的接口

必须重写方法

接口可以多继承:UserService,TimeService

public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ //需要方法重写,可以多继承
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void Timer() {

    }
}

总结:

  1. 是一种约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public abstract void add(String name); 一般省略public abstract
  4. 接口不能被实例化,没有构造方法
  5. implement可以实现多个接口
  6. 必须重写接口的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类

内部类可以获取外部类的私有属性

//这是一个外部类
public class Outer {
    private int ID = 10;
    public void Out(){
        System.out.println("这是外部方法");
    }
//这是一个内部类
    public class Inner{
        public void In(){
            System.out.println("这是内部方法");
        }
        //内部类可以获取外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(ID);
        }
    }

}

//应用
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.In();
        inner.getID();
    } 
}
posted @ 2022-04-15 14:28  苦瓜烧猪咖  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报