10 2016 档案

摘要:Object:所有类的根类。 Object是不断向上抽取而来,具备了所有对象都具备共性内容 异常:是在运行时期发生的不正常情况。 在Java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装,描述不正常的情况的类,就称为异常类。 最终问题(不正常情况)就分成两大类: Throwable:无论是Error,还是 阅读全文
posted @ 2016-10-30 22:21 朴树的扑 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.CPU是在一个总线周期结束时响应DMA请求的。 2.立即寻址是将操作数紧跟在操作码后面,与操作码一起放在指令代码段中,在程序运行时,程序直接调用该操作数,而不需要到其他地址单元中去取相应的操作数。 直接寻址是一种基本的寻址方式,其特点是:在指令格式的地址的字段中直接指出操作数在内存的地址。由于操 阅读全文
posted @ 2016-10-30 14:01 朴树的扑 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图形和图像的区别: 图形又被称为矢量图,而图像被称为位图。 图形是用一系列计算机指令来描述和记录的图的信息。 图形用数学的公式来记录信息。 图像是用位图的点阵来记录信息,用离散的点来记录整幅图。 图像放大到一定倍数的时候会产生失真。 1.计算机数字音乐合成技术主要有FM和Wave Table两种方式 阅读全文
posted @ 2016-10-29 22:23 朴树的扑 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对称加密: 是指加密系统的加密密钥和解密密钥相同,或者虽然不同,但从其中的任意一个可以很容易的导出另一个。 优点:使用简单,加密解密快捷高效;缺点:加密强度不高,密钥分发困难。 常见的对称密钥加密算法:DES,3DES,RC-5,IDEA 非对称加密: 优点:适应开放性的使用环境,可以实现数字签名与 阅读全文
posted @ 2016-10-29 21:36 朴树的扑 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:瀑布模型:严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序,一个阶段完成再进入另一个阶段。其优点是:可以使过程比较规范化,有利于评审;缺点在与:过于理想,缺乏灵活性,容易产生需求偏移。所以瀑布模型的应用场合为:需求明确的项目、二次开发项目以及与原型法配合使用。 快速原型模型:采用了一种动态定义需求的方法,通过快 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:55 朴树的扑 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C Cache 高速缓存 Calendar 日历 Calendrical Calculations 日期 call 调用 call operator 回调操作符 callback 回调 candidate key 候选键(for database) cascading delete级联删除(for 阅读全文
posted @ 2016-10-28 13:02 朴树的扑 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 1)应用层 FTP(File Transport Protocol)文件传输协议,是网络上两台计算机传送文件的协议,是通过Internet把文件从客户机复制到服务器上的一种途径。 TFTP(Trivial File Transport Protocol)简单文件传输协议,是用来在客户机与服务器 阅读全文
posted @ 2016-10-28 13:01 朴树的扑 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.E-R模型向关系模型转换时,三个实体之间多对多的联系m:n:p应该转换为一个独立的关系模式,且该关系模式的关键字由三个实体的关键字组成。 在E-R模型向关系模型转换时,如果是多对多的联系,那么这个联系需要转换为一个独立的关系模式,且该关系模式的属性由各实体的关键字和该联系自身的属性组成,而该关系 阅读全文
posted @ 2016-10-27 23:06 朴树的扑 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 /* 2 n-皇后问题: 3 n皇后问题等于在n*n格的棋盘上防止彼此不受攻击的n个皇后,按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之 4 处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子,求解可以放置的方法种数。 5 */ 6 private static int count = 0; 7 ... 阅读全文
posted @ 2016-10-27 21:36 朴树的扑 阅读(608) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.已知一棵度为3的树(一个结点的度是指其子树的数目,树的度是指该树中所有结点的度的最大值)中有5个度为1的结点,4个度为2的结点,2个度为3的结点,那么,该树中的叶子结点数目为9. 由于叶子结点没有子树,因此它的度为0.而除根节点外,其他的结点都应该可以作为子结点,即可以用于计算度。 所以树中总的 阅读全文
posted @ 2016-10-27 15:31 朴树的扑 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)
摘要:B Background 背景、后台(进程) backup 备份 backup device 备份设备 backup file 备份文件 backward compatible 向后兼容、向下兼容 base class 基类 base type 基类型 batch 批处理 BCL(base clas 阅读全文
posted @ 2016-10-27 10:14 朴树的扑 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一般情况下java中的类不能用static修饰,唯一可以修饰的是内部类 内部类的特点: 1.内部类可以直接访问外部类中的成员 2.外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象 一般用于类的设计 分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述的事物的内容。这时就是还有的事物定义成内部类来 阅读全文
posted @ 2016-10-26 21:59 朴树的扑 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,程序调用的实现机制 2.编译和解释是实现高级程序设计语言翻译的两种基本形式。在编译方式下,必须进行词法、语法和语义分析,然后再产生源程序的目标代码。 3.若C程序的表达式中引用了为赋初值的变量,则可以通过编译并运行,但运行结果不一定是期望的结果。 阅读全文
posted @ 2016-10-26 15:09 朴树的扑 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要:A abstract 抽象的 abstract base class(ABC) 抽象基类 abstract class 抽象类 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 access 存取、访问 access function 访问函数 access level 访问级别 account 账户 阅读全文
posted @ 2016-10-26 10:59 朴树的扑 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:昨天晚上想要让电脑在百度云上下载很多东西,但是找不到百度云上有下载完后自动关机的选择项,感觉很懊恼。只能自己用cmd输入命令去执行自动关机了,感觉好麻烦。而且这种命令行的执行看起来太不爽了。于是今天在上起床就写了一个定时关机和倒计时关机的小程序。原理还是使用了cmd命令行。 关机:shutdown 阅读全文
posted @ 2016-10-26 09:52 朴树的扑 阅读(2864) 评论(0) 推荐(0)
摘要:抽象类的特点: 1.方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。抽象方法必须定义在抽象类中,该类必须也被abstract修饰。 2.抽象类不可以被实例化。 3.抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,子类还是抽象类。 问题: 1.抽象类有构造函 阅读全文
posted @ 2016-10-25 23:09 朴树的扑 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.CB 图中1表示就绪进程被调度;2表示运行进程的时间片到了;3表示运行进程执行了P操作,进程进入了阻塞状态;4表示被阻塞进程等待的事件发生了。其中1与2有着一定的关联,因为当一个正在运行的进程的时间片到了以后,该进程将从运行态转换为就绪态,同时,需要调入另外一个处于就绪的进程,使之转换为运行态。 阅读全文
posted @ 2016-10-25 16:46 朴树的扑 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Java中支持单继承。不直接支持多继承,但对C++的多继承进行了改良。 单继承:一个子类只能有一个直接父类 多继承:一个子类可以有多个直接父类(Java中不允许,进行改良),在Java中通过“多实现”来完成。 不直接支持,因为多个父类中有相同的成员,会产生调用的不确定性。 Java支持多层(多重)继 阅读全文
posted @ 2016-10-24 23:03 朴树的扑 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.原码表示法和补码表示法是计算机中用于表示数据的两种编码方法,在计算机系统中常采用补码来表示和运算数据,原因是采用补码可以简化计算机运算部件的设计。 在计算机中,各类运算都可以采用补码进行,特别是对于有符号数的运算。在计算机设计补码的目的:一是为了使符号位能与有效值部分一起参加运算,从而简化运算规 阅读全文
posted @ 2016-10-24 10:19 朴树的扑 阅读(1007) 评论(1) 推荐(1)
摘要:构造函数在内存中: this:就是所在函数所属对象的引用。 this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数,注意:只能定义在构造函数第一行。因为初始化动作要先实行。 static的特点: 1,static是一个修饰符,用于修饰成员 2,static修饰的成员被所有的对象共享 3,static优先于对 阅读全文
posted @ 2016-10-23 23:08 朴树的扑 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.机器字长为n位的二进制数可以用补码来表示2^n个不同的有符号定点小数。 补码表示定点小数,范围是:[-1,(1-2^(-n+1))],这个范围一共有2^n个数。 8位原码和反码能够表示数的范围是-127~127 8位补码能够表示数的范围是-128~127 补码就是二进制表示负数的一种方法,引入了 阅读全文
posted @ 2016-10-23 15:20 朴树的扑 阅读(2701) 评论(1) 推荐(1)
摘要:成员变量和局部变量的区别: 1.成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。 2.成员变量存在于堆内存的对象中。局部变量存在于栈内存的方法中。 3.成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区 阅读全文
posted @ 2016-10-22 17:36 朴树的扑 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Java语言概述: 是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1885年推出的一门高级汇编语言。 是一种面向Internet的编程语言 随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。 是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平 阅读全文
posted @ 2016-10-22 00:07 朴树的扑 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.三总线结构的计算机总线系统由CPU总线、内存总线和IO总线组成。 计算机系统采用总线结构对存储器和外设进行协调。总线将信号线分成三大类,并归结为数据总线、地址总线和控制总线。 但总线结构是CPU总线、内存总线和IO总线。 2.计算机采用分级存储体系的主要目的是为了解决存储容量、成本和速度之间的矛 阅读全文
posted @ 2016-10-19 23:14 朴树的扑 阅读(906) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UML标准定义:统一建模语言(Unified Modeling Language)是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言。 UML是一个庞大的图形化表示法体系。 应用UML的三种方式: 草图,蓝图,编程语言 学习UML的要素: 表示法-图形 过程-(UML与过程无关,但最好用于RUP) 工具-(比 阅读全文
posted @ 2016-10-18 21:30 朴树的扑 阅读(983) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.在CPU中,常用来为ALU执行算术逻辑运算提供数据并暂存结果的寄存器是累加寄存器 CPU中的寄存器通常分为存放数据的寄存器、存放地址的寄存器、存放控制信息的寄存器、存放状态信息的寄存器和其他寄存器等类型。 程序计数器用于存放指令的地址。 程序状态寄存器用于记录运算中产生的标志信息,典型的标志位有 阅读全文
posted @ 2016-10-17 23:52 朴树的扑 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0)
摘要:策略:拿填空的那几分6-8足矣 内容提要: 分治法 回溯法 贪心法 动态规划法 分治法(分解、解决、合并): 原理:对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决;否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地解这些子问题,然后将各子问 阅读全文
posted @ 2016-10-17 15:03 朴树的扑 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用例图 包含关系(include) 扩展关系(extend) 泛化关系 类图和对象图 1.填类名,方法名,属性名 2.填多重读 3.填关系 多重读: 1:表示一个集合中的一个对象对应另一个集合中的1个对象 0..*:表示一个集合中的一个对象对应另一个集合中的0个或多个对象(可以不对应)。 1..*: 阅读全文
posted @ 2016-10-17 10:24 朴树的扑 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.在程序执行过程中,Cache与主存的地址映像由硬件自动完成。 Cache与主存的地址映像需要专门的硬件自动完成,使用硬件来处理具有更高的转换速率。 2.指令寄存器的位数取决于指令字长。 指令寄存器IR是用来存放要执行的指令的,所以跟指令的长度有关。 3.若计算机存储数据采用的是双符号位{00表示 阅读全文
posted @ 2016-10-16 22:15 朴树的扑 阅读(1146) 评论(1) 推荐(0)
摘要:内容提要: 数据库设计过程 ER模型 答题技巧:详细分析试题说明,熟练掌握基本知识 例1: 问题1: 1:n n:n 问题2:权限与员工之间 1:n 问题3:(4)部门号 (5)客房号(6)身份证号(7)岗位(8)客房号,身份证号 问题4:缺:数据冗余,优:加快查询速度 例2: 问题2:(a)商场编 阅读全文
posted @ 2016-10-16 16:19 朴树的扑 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:重中之重(下午第一题,上午) 内容: 数据流图基本概念 数据字典 数据平衡原则 数据流图的分层 数据流平衡原则: 父图与子图之间的平衡 子图内的平衡(只有输入数据流,没有输出数据流,称为黑洞;只有输出数据流,没有输入数据流,称为奇迹。这都是不正常的) 例如图中的0层数据流图(子图)中缺少了从数据管理 阅读全文
posted @ 2016-10-16 14:43 朴树的扑 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要:内容: 多媒体技术基础概念 多媒体相关计算问题 常见多媒体标准 数据压缩技术 声音的带宽: 人耳:20Hz-20kHz 说话:300-3400Hz 乐器:20Hz-20kHz 采样:采样频率,采样精度 奈奎斯特:采样频率应为声音最高频率的2倍 彩色空间:RGB(电脑),YUV(电视,兼容[黑白电视和 阅读全文
posted @ 2016-10-15 23:21 朴树的扑 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)
摘要:瀑布模型(SDLC):需求明确的项目 软件计划→ 需求分析→ 软件设计→程序编码→软件测试→运行维护(→循环自己) 其他经典模型: 原型:构造一个简易的模型,对应需求不明确的情况 增量模型(引进了增量包的概念,无须等到所有需求都出来,只要某个需求的增量包出来即可进行开发) 螺旋模型(加入了风险分析) 阅读全文
posted @ 2016-10-15 23:21 朴树的扑 阅读(829) 评论(0) 推荐(0)
摘要:相关概念: 对象,类(实体类、边界类、控制类),抽象,封装,继承和泛化,多态,接口,消息,组件,模式和复用 设计原则: 单一职责原则(降低耦合):设计目的单一的类 开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭 李氏(Liskov)替换原则:子类可以替换父类[子类可以赋值给父类;如果父类中装的是子类对象,那 阅读全文
posted @ 2016-10-15 23:21 朴树的扑 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.常用的虚拟存储器由主存和辅存两级存储器组成。 虚拟存储器是为了给用户提供更大的随机存取空间而采用的一种存储技术。它将内存与外存结合使用,好像有一个容量极大的内存储器,工作速度接近于主存,每位成本又与辅存接近,在整机形成多层次存储系统。所以虚拟存储器有主存和辅存两级存储器组成。 2.DMA工作方式 阅读全文
posted @ 2016-10-15 21:27 朴树的扑 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0)
摘要:所涉及的法律法规角度: 著作权法 计算机软件保护条例 商标法 专利法 从试题考点分布的角度: 保护期限 知识产权人确定 侵权判断(重) 知识产权: 著作权及邻接权(保护作者以外,和著作相关的一系列的权利); 专利权; 工业品外观设计权; 商标权; 地理标志权; 集成电路布线设计权 保护期限: 发表权 阅读全文
posted @ 2016-10-15 10:32 朴树的扑 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要:内容: 编译与解释 文法 正规式(几乎每次考到) 有限自动机(重点) 表达式(偶尔考到) 传值与传址(考到频率高) 多种程序语言特点 编译过程: 编译型语言在程序执行之前,有一个单独的编译过程,将程序翻译成机器语言,以后执行这个程序的时候,就不用再进行翻译了。 解释型语言,是在运行的时候将程序翻译成 阅读全文
posted @ 2016-10-15 09:10 朴树的扑 阅读(841) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近一直忙着11月份软考的复习,一直没有练习C#。觉得对于一个新手,长时间不练肯定不行,所以觉得敲敲代码练练手。刚好电脑磁盘里有以前Down的C#开源游戏,于是挑中了贪吃蛇,来练练手。 贪吃蛇游戏界面如下: 为了实现贪吃蛇,一共写了四个类,分别是: 1)Bean:食物类,就是玩家要吃的那个食物,里面 阅读全文
posted @ 2016-10-14 21:33 朴树的扑 阅读(24010) 评论(14) 推荐(3)
摘要:对于前面的排序算法,用c#来实现 直接插入排序: 每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然有序。第一趟比较前两个数,然后把第二个数按大小插入到有序表中; 第二趟把第三个数据与前两个数从前向后扫描,把第三个数按大小插入到有序表中;依次进行下去,进行了(n-1)趟扫描以后就 阅读全文
posted @ 2016-10-14 19:03 朴树的扑 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图 完全图: 在无向图中,若每对顶点之间都有一条边相连,则称该图为完全图(complete graph)。 在有向图中,若每对顶点之间都有两条有向边相互连接,则称该图为完全图。 邻接矩阵:两个结点之间有连线则为1,没有则为0.有n个结点,就需要一张n*n的矩阵(可以用上三角或下三角保存数据)。 邻接 阅读全文
posted @ 2016-10-14 10:45 朴树的扑 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数组 a[i][j]的存储地址是: 按行存储:a+(i*m+j)*len 按列存储:a+(j*n+i)*len 例:已知5行5列的二维数组a中的各元素占2个字节,求元素a[2][3]按行优先存储的存储地址? a+(2*5+3)*2=a+26 稀疏矩阵 数据结构: 数据结构是计算机存储、组织数据的方式 阅读全文
posted @ 2016-10-13 20:17 朴树的扑 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSI/RM七层模型 P0P3、FTP、HTTP、Telnet、SMTP、DHCP、TFTP、 SNMP、DNS 三层交换机、路由器 ARP、RARP、IP、ICMP、IGMP 网桥、交换机、网卡 PPTP、L2TP、SLIP、PPP 1-3层:通信子网 5-7层:资源子网 常见设备在OSI模型中所 阅读全文
posted @ 2016-10-12 13:07 朴树的扑 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三级模式-两级映射 数据库模型(概念模式[用户视图]、外模式[DBA视图]、内模式[内部视图]) 外模式-概念模式映射,概念模式-内模式映射 E-R模型,实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。 集成的 阅读全文
posted @ 2016-10-11 11:27 朴树的扑 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要:进程的状态:三态模型(运行,就绪(只缺cpu资源),等待(缺cpu以及其他资源[外设,指令])) 五态模型(运行,活跃就绪,静止就绪,活跃阻塞,静止阻塞) 互斥:在同一时刻只能让一个进程来使用(如千军万马过独木桥) 反义:共享资源 同步:速度有差异,在一定情况停下等待 反义:异步 生产者消费者问题( 阅读全文
posted @ 2016-10-10 14:42 朴树的扑 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
摘要:反码(针对于负数):原码符号位不变,其余各位取反; 补码(针对于负数):反码基础上加1; 移码(针对于负数):补码基础上,符号位取反,其余各位不变。 在1-1的运算过程中,原码得到的结果是(-2)反码得到的结果是(1111 1111)得到结果的原码为(1000 0000)为-0而补码得到的结果是0, 阅读全文
posted @ 2016-10-09 23:24 朴树的扑 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)
摘要:点名器 阅读全文
posted @ 2016-10-09 11:11 朴树的扑 阅读(4648) 评论(3) 推荐(0)
摘要:软考 阅读全文
posted @ 2016-10-08 23:09 朴树的扑 阅读(550) 评论(1) 推荐(0)