设计模式之装饰者模式
**装饰者模式: **动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
原则: 对扩展开放,对修改关闭。
问题引入:
购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如:蒸奶(Steamed Milk)、豆浆(Soy)、摩卡(Mocha,也就是巧克力风味)或覆盖奶泡。星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用。所以订单系统必须考虑到这些调料部分。

带来的问题: 类数量爆炸、设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有的子类。
解决方法:
以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。
比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:
1 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象
2 以摩卡(Mocha)对象装饰它
3 以奶泡(Whip)对象装饰它
4 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去。

目前已知归纳:
- 装饰者和被装饰对象有相同的超类型。
- 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
- 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
装饰者模式 类图

饮料类图

大师: 我说蚱蜢呀!距离我们上次见面已经有些时日,你对于继承的冥想,可有精进?
门 徒:是的,大师。尽管继承威力强大,但是我体会到它并不总是能够实现最有弹性和最好维护的设计。
大师:啊!是的,看来你已经有所长进。那么,告诉我,我的门徒,不通过继承又能如何达到复用呢?
门徒:大师,我已经了解到利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时具有继承行为的效果。
大师:好,好,继续……
门徒:利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
大师:很好,蚱蜢,你已经开始看到组合的威力了。
门徒:是的,我可以利用此技巧把多个新职责,甚至是设计超类时还没有想到的职责加在对象上。而且,可以不用修改原来的代码。
大师:利用组合维护代码,你认为效果如何?
门徒:这正是我要说的。通过动态地组合对象,可以写新的代码添加新功能,而无须修改现有代码。既然没有改变现有代码,那么引进bug或产生意外副作用的机会将大幅度减少。
大师:非常好。蚱蜢,今天的谈话就到这里。希望你能在这个主题上更深入……牢记,代码应该如同晚霞中的莲花一样地关闭(免于改变),如同晨曦中的莲花一样地开放(能够扩展 )
Sue:这话怎么说?
Mary:看看类图。CondimentDecorator扩展自Beverage类,这用到了继承,不是吗?
Sue:的确是如此,但我认为,这么做的重点在于,装饰者和被装饰者必须是一样的类型,也就是有共同的超类,这是相当关键的地方。在这里,我们利用继承达到“类型匹配”,而不是利用继承获得“行为”。
Mary:我知道为何装饰者需要和被装饰者(亦即被包装的组件)有相同的“接口”,因为装饰者必须能取代被装饰者。但是行为又是从哪里来的?
Sue:当我们将装饰者与组件组合时,就是在加入新的行为。所得到的新行为,并不是继承自超类,而是由组合对象得来的。
Mary:好的。继承Beverage抽象类,是为了有正确的类型,而不是继承它的行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。
Sue:正是如此。
Mary:哦!我明白了。而且因为使用对象组合,可以把所有饮料和调料更有弹性地加以混和与匹配,非常方便。
Sue:是的。如果依赖继承,那么类的行为只能在编译时静态决定。换句话说,行如果不是来自超类,就是子类覆盖后的版本。反之,利用组合,可以把装饰者混合着用……而且是在“运行时”。
Mary:而且,如我所理解的,我们可以在任何时候,实现新的装饰者增加新的行为。如果依赖继承,每当需要新行为时,还得修改现有的代码。
Sue:的确如此。
Mary:我还剩下一个问题,如果我们需要继承的是component类型,为什么不Beverage 类设计成一个接口,而是设计成一个抽象类呢?
Sue:关于这个嘛,还记得吗?当初我们从星巴兹拿到这个程序时,Beverage“经”是一个抽象类了。通常装饰者模式是采用抽象类,但是在Java中可以使用接口。尽管如此,通常我们都努力避免修改现有的代码,所以,如果抽象类运作得好好的,还是别去修改它。
代码实现

Beverage类
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
static final int TALL = 0;
static final int GRANDE = 1;
static final int VENTI = 2;
int size = 1;
// 咖啡容量: 大、中、小
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
Condiment(调料)抽象类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
@Override
public abstract String getDescription();
}
饮料 (浓缩咖啡Espresso )
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso() {
description = "Espresso";
}
public double cost() {
return 1.99;
}
}
调料代码
// 摩卡是一个装饰者,所以让它扩展自CondimentDecorator。
// 让Mocha(装饰者)能够引用一个Beverage(被装饰者)
public class Mocha extends CondimentDecorator{
Beverage beverage; // 用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者。
// 让被装饰者(饮料)被记录到实例变量中。
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public double cost() {
return .20 + beverage.cost();
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}
}
// 调料根据咖啡容量收费 小中大杯的咖啡加上豆浆Soy,分别加收0.10、0.15、0.20美金
public class Soy extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
// 现在要把getSize()传播到被包装的饮料。因为所有的调料装饰者都会用到这个方法,
// 所以也应该把它移到抽象类中。
@Override
public int getSize() {
return beverage.getSize();
}
@Override
public double cost() {
double cost = beverage.cost();
if (getSize() == Beverage.TALL) {
cost += .10;
} else if (getSize() == Beverage.GRANDE) {
cost += .15;
} else if (getSize() == Beverage.VENTI) {
cost += .20;
}
return cost;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Soy";
}
}
下订单的测试代码
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
// 订一杯Espresso,不需要调料,打印出它的描述与价钱
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()
+ " $" + beverage.cost());
// 制造出一个DarkRoast对象。用Mocha、Mocha、Whip装饰它
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()
+ " $" + beverage2.cost());
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3.setSize(Beverage.TALL); // 调整杯的大小
beverage3 = new Soy(beverage3);
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Whip(beverage3);
System.out.println(beverage3.getDescription()
+ " $" + beverage3.cost());
}
}
真实世界的装饰者:Java I/O

BufferedInputStream及LineNumberInputStream都扩展自FilterInputStream,而FilterInputStream是一个抽象的装饰类。

编写自己的Java I/0装饰者
当读取“I know the Decorator Pattern therefore I RULE!”,
装饰者会将它转成“i know the decorator pattern therefore i rule!”
实现方式 :扩展FilterInputStream类,并覆盖read()方法
public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream {
public LowerCaseInputStream(InputStream in) {
super(in);
}
// 实现两个read()方法, 一个针对字节,一个针对字节数组
@Override
public int read() throws IOException {
int c = super.read();
return (c == -1 ? c : Character.toLowerCase((char) c));
}
@Override
public int read(byte[] b, int offset, int len) throws IOException {
int result = super.read(b, offset, len);
for (int i = offset; i < offset + result; i++) {
b[i] = (byte) Character.toLowerCase((char) b[i]);
}
return result;
}
}
// 测试类
public class InputTest {
public static void main(String[] args) throws IOException{
int c;
try {
InputStream in =
new LowerCaseInputStream(
new BufferedInputStream(
new FileInputStream("C:\\桌面\\test.txt")));
while ((c = in.read()) >= 0) {
System.out.print((char) c);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
要点
� 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
� 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
� 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
� 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
� 装饰者模式意味着一群装饰者类 , 这 些 类 用 来 包 装 具 体 组件。
� 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
� 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为 , 甚 至 将 被 装 饰 者 的 行 为整个取代掉,而达到特定的目的。
� 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
� 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
� 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

浙公网安备 33010602011771号