摘要: 一步一步教你如何利用threejs加载gltf模型来实现DIY换肤功能。 模型准备 模型制作 模型可以通过网上下载,也可以自己通过c4d、maya、blender等模型制作软件得到。这里就不叙述有关模型制作的问题,本文中会在blender进行模型的有关设置。 模型导出 1、导出前设定 为了在页面中方 阅读全文
posted @ 2020-03-30 14:25 At丶Sea 阅读(16022) 评论(4) 推荐(10) 编辑
摘要: 虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题。总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助。 一、所使用的软件与开发环境 1. Maya2014、Blender2.77a 2. "threejs r82" 3. webpack + gu 阅读全文
posted @ 2016-12-29 10:42 At丶Sea 阅读(4592) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它。 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换。 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析) + webpack(负责js的模块打包) + browser sync(实时预览); <! more 阅读全文
posted @ 2016-10-25 10:08 At丶Sea 阅读(2073) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。 开发使用: C4D、Ble 阅读全文
posted @ 2016-02-29 11:08 At丶Sea 阅读(93555) 评论(40) 推荐(37) 编辑