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04 2013 档案

摘要:几篇较全面的位域相关的文章:http://www.uplook.cn/blog/9/93362/C/C++位域(Bit-fields)之我见C中的位域与大小端问题内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下:C语言中的位域史上最全的C位域总结2C结构体之位域(位段)C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目。位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑。1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节,故位域的长度不能大于一个字节的长度。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可 阅读全文

posted @ 2013-04-22 21:35 扬名 阅读(28466) 评论(2) 推荐(7)

摘要:大端模式Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。小端模式Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。小端模式 :强制转换数据不需要调整字节内容。大端模式 :符号位的判定固定为第一个字节,容易判断正负。采用大端方式进行数据存放符合人类的正常思维,而采用小端方式进行数据存放利于计算机处理。例:32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式以及Big-endian模式在内存中的存放方式为(假设从地址0x4000开始存放):内存地址Little-EndianBig-Endian0x40000 阅读全文

posted @ 2013-04-21 17:15 扬名 阅读(3195) 评论(0) 推荐(0)

摘要:由于重拾了RSS客户端,好文章都收藏在那了。1.LBS邵永强:GPS是怎么知道你在哪的?GPS是怎么知道你在哪的?2.用常识做产品3.眼见是国产最赚钱电影,《泰囧》怎么做到?4.蘑菇街CMO:市场营销的玩法变了5.女屌丝眼中的淘宝社交6.经典重温:互联网没有基业长青7.安慰你的用户8.写给25岁的遗书!9.游戏业大佬讲的三个“大R体验”的启示10.IPhone触摸设计:拇指操作的“热区与死角”11.为什么互联网产品的成功率这么低12.Android 比 iOS 做得更好的六个方面13.在交互细节上,Android 与 iOS 有哪些区别?14.PC、iOS、Android通用的交互设计15.浅 阅读全文

posted @ 2013-04-11 00:11 扬名 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)

摘要:之前在使用UITableViewController进行滚动时,cocos2d的动画会暂停,直至滚动完毕才会继续动画。后来发现可以这样解决,想要了解更多,请查阅NSRunLoop相关知识。// .h NSTimer* m_timer;// .m- (void)updateCCDirector { [[CCDirector sharedDirector] drawScene]; if (!self.tableView.dragging) { [m_timer invalidate]; m_timer = nil; }}- (void)scrollVi... 阅读全文

posted @ 2013-04-11 00:10 扬名 阅读(779) 评论(0) 推荐(0)

摘要:来自http://blog.csdn.net/omegayy/article/details/7356823写得很好,直接搬过来了,下面是正文。==========================================================创建UITableViewController子类的实例后,IDE生成的代码中有如下段落:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *Ce. 阅读全文

posted @ 2013-04-08 00:23 扬名 阅读(9131) 评论(0) 推荐(2)