博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 订阅 订阅  :: 管理

摘要: 1. 隐藏文件夹开关命令显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool trueKillAll Finder隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool falseKillAll Finder2.Mac OS X 下的免费文件解压缩程序MacKeka3.你所不知道的Mac截图的强大4.Mac下如何远程登陆windows主机-CoRD5.API文档管理软件Dash(开发必备)6.Synergy 一套键鼠同时控制多台电 阅读全文

posted @ 2012-03-07 21:31 扬名 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月22日

摘要: 几篇较全面的位域相关的文章:http://www.uplook.cn/blog/9/93362/C/C++位域(Bit-fields)之我见C中的位域与大小端问题内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下:C语言中的位域史上最全的C位域总结2C结构体之位域(位段)C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目。位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑。1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节,故位域的长度不能大于一个字节的长度。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可 阅读全文

posted @ 2013-04-22 21:35 扬名 阅读(28274) 评论(2) 推荐(7) 编辑

2013年4月21日

摘要: 大端模式Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。小端模式Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。小端模式 :强制转换数据不需要调整字节内容。大端模式 :符号位的判定固定为第一个字节,容易判断正负。采用大端方式进行数据存放符合人类的正常思维,而采用小端方式进行数据存放利于计算机处理。例:32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式以及Big-endian模式在内存中的存放方式为(假设从地址0x4000开始存放):内存地址Little-EndianBig-Endian0x40000 阅读全文

posted @ 2013-04-21 17:15 扬名 阅读(3115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月11日

摘要: 由于重拾了RSS客户端,好文章都收藏在那了。1.LBS邵永强:GPS是怎么知道你在哪的?GPS是怎么知道你在哪的?2.用常识做产品3.眼见是国产最赚钱电影,《泰囧》怎么做到?4.蘑菇街CMO:市场营销的玩法变了5.女屌丝眼中的淘宝社交6.经典重温:互联网没有基业长青7.安慰你的用户8.写给25岁的遗书!9.游戏业大佬讲的三个“大R体验”的启示10.IPhone触摸设计:拇指操作的“热区与死角”11.为什么互联网产品的成功率这么低12.Android 比 iOS 做得更好的六个方面13.在交互细节上,Android 与 iOS 有哪些区别?14.PC、iOS、Android通用的交互设计15.浅 阅读全文

posted @ 2013-04-11 00:11 扬名 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 之前在使用UITableViewController进行滚动时,cocos2d的动画会暂停,直至滚动完毕才会继续动画。后来发现可以这样解决,想要了解更多,请查阅NSRunLoop相关知识。// .h NSTimer* m_timer;// .m- (void)updateCCDirector { [[CCDirector sharedDirector] drawScene]; if (!self.tableView.dragging) { [m_timer invalidate]; m_timer = nil; }}- (void)scrollVi... 阅读全文

posted @ 2013-04-11 00:10 扬名 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月8日

摘要: 来自http://blog.csdn.net/omegayy/article/details/7356823写得很好,直接搬过来了,下面是正文。==========================================================创建UITableViewController子类的实例后,IDE生成的代码中有如下段落:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *Ce. 阅读全文

posted @ 2013-04-08 00:23 扬名 阅读(9116) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2013年3月31日

摘要: Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。dispatch queue分成以下三种:1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。/*!* @function dispatch_get_main_queue** @abstract* Returns the default queue that is bound to the main thread.** @discussion* In order to invoke blocks submitted to the main queue, 阅读全文

posted @ 2013-03-31 00:47 扬名 阅读(147308) 评论(15) 推荐(16) 编辑

2013年3月24日

摘要: 一种网上流传的递归型全排列算法,原创不详。只不知如果数组中有重复的元素的话何解?#include <iostream>void permutation(char* list, int begin, int end) { if(begin < end) { for(int i = begin; i <= end; ++i) { std::swap(list[i], list[begin]); permutation(list, begin + 1, end); std::swap(list[i], list[b... 阅读全文

posted @ 2013-03-24 14:21 扬名 阅读(1288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月23日

摘要: 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的。//// CCSpriteGif.h//// Created by Yuming on 13-1-23.// Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//// 本类需要导入ImageIO.framework#import <Foundation/Foundation.h>#import "cocos2d.h"#import <ImageIO/ImageI 阅读全文

posted @ 2013-03-23 20:54 扬名 阅读(5216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 手势识别类型:UILongPressGestureRecognizer // 长按UIPanGestureRecognizer // 慢速拖动UIPinchGestureRecognizer // 两指向內或向外拨动UIRotationGestureRecognizer // 旋转UISwipeGestureRecognizer // 快速滑动UITapGestureRecognizer // 点击手势协议:@protocol UIGestureRecognizerDelegate <NSObject>@optional// called when a ges... 阅读全文

posted @ 2013-03-23 20:54 扬名 阅读(1734) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年3月11日

摘要: 官方文档:Quartz 2D Programming Guide译文:Quartz 2D编程指南(1) - 概览Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)Quartz 2D编程指南(3) - 路径(Paths)【上】Quartz 2D编程指南(3) - 路径(Paths)【下】Quartz 2D编程指南(4) - 颜色和颜色空间Quartz 2D编程指南(5) - 变换Quartz 2D编程指南(7) - 阴影Quartz 2D编程指南(9) -- 透明层Quartz 2D编程指南(10) -- Quartz 2D中的数据管理Quartz 2D编程指 阅读全文

posted @ 2013-03-11 20:13 扬名 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑