博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 订阅 订阅  :: 管理

2012年9月23日

摘要: 1 void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception) { 2 NSArray *arr = [exception callStackSymbols]; 3 NSString *reason = [exception reason]; 4 NSString *name = [exception name]; 5 NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"mailto://XXX@XXX.com?subject=bug报告&body=感谢您的配合!<br... 阅读全文

posted @ 2012-09-23 21:58 扬名 阅读(508) 评论(0) 推荐(0)

摘要: A*寻路算法简单思路:从A走步到B,不管路径怎样,总代价都等于每次走步代价之和。因此求最短路径的问题就是求“当前走步消耗的代价G”与“剩余走步需要消耗的代价H(只能根据当前的已知情况进行估计)”之和F的最小值问题。F = G + H;当前可走步范围总是可确定的,因此H越是准确,路径也就会准确。具体解决方案以及优化方案:A星寻路算法介绍,如何使用Cocos2D实现A星寻路算法A* Pathfinding for Beginners理解A*寻路算法具体过程A* 寻路算法Using Binary Heaps in A* Pathfinding在A*寻路中使用二叉堆RTS游戏中A*寻路算法优化,这篇优 阅读全文

posted @ 2012-09-23 18:43 扬名 阅读(1966) 评论(0) 推荐(0)