虚拟现实基础技术观察

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随笔分类 -  06.知识储备

摘要:项目相关的快捷键 Ctrl + Shift + B = 生成项目 Ctrl + Alt + L = 显示Solution Explorer(解决方案资源管理器) Shift + Alt+ C = 添加新类 Shift + Alt + A = 添加新项目到项目 编辑相关的键盘快捷键 Ctrl + Enter = 在当前行插入空行 Ctrl + Shift + Enter = 在当前行下方插... 阅读全文
posted @ 2016-11-22 09:08 Pt0lemaeus 阅读(873) 评论(0) 推荐(1)

摘要:为了支持更具弹性和的输出设定和副本机制,DXGI1.5添加了下面这些功能: 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) 可变刷新率显示 复制输出 奉献和再生资源 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) HDR根据光的密度,从黑到白,显示的很不一样;款色与则提供了更大的色域。 简述 在DXGI 1.5里支持了HDR和WCG,都使用了至少10bits,而不是8bits:HD... 阅读全文
posted @ 2016-11-07 13:16 Pt0lemaeus 阅读(1426) 评论(0) 推荐(3)

摘要:DXGI1.4 Improvements 阅读全文
posted @ 2016-11-06 12:16 Pt0lemaeus 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0)

摘要:今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx 。 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法... 阅读全文
posted @ 2016-11-05 17:21 Pt0lemaeus 阅读(4285) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Allocators与Criterion在内存使用及Create、Copy、Assignment的相同点及区别 阅读全文
posted @ 2016-01-06 10:53 Pt0lemaeus 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Bitset的构造函数有点特别。 阅读全文
posted @ 2016-01-01 16:14 Pt0lemaeus 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)

摘要:自C++11后,bitset头文件中提供了用于unordered container的hash function object。出于对这个function class的好奇,我对其进行了一番调查,记录如下。 阅读全文
posted @ 2016-01-01 10:08 Pt0lemaeus 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

摘要:C++ provide some class for stream manipulate, just like the base class istream,ostream and iostream.They have the hirachy relation like this. 阅读全文
posted @ 2015-12-17 21:51 Pt0lemaeus 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

摘要:C++Exception知识整理 阅读全文
posted @ 2015-12-15 11:45 Pt0lemaeus 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

摘要:C++String知识整理 阅读全文
posted @ 2015-12-15 11:44 Pt0lemaeus 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

摘要:C++ iterator知识整理 阅读全文
posted @ 2015-12-15 11:42 Pt0lemaeus 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

摘要:使用adjacent_difference源与目的地可以一致,但这样每个元素的计算结果会影响下一元素的计算吗? 阅读全文
posted @ 2015-12-08 19:12 Pt0lemaeus 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一些比较用易引起疑问的算法源码的整理,还未完成。 阅读全文
posted @ 2015-12-07 19:09 Pt0lemaeus 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)

摘要:在立下实现Augustus和Tiberius之后,决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中。我就称它为Gaius计划吧。 阅读全文
posted @ 2015-10-03 08:17 Pt0lemaeus 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

摘要:既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器。我称这个计划为Tiberius计划。 阅读全文
posted @ 2015-10-03 08:12 Pt0lemaeus 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

摘要:在看完Real-Time Rendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器。我称这个计划为Augustus-Project。 阅读全文
posted @ 2015-10-02 22:39 Pt0lemaeus 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)

摘要:这是我在阅读Real-Time Rendering这部书时的疑问与解答记录,事无巨细,堆砌于此,仅为记录读书历程。 阅读全文
posted @ 2015-09-28 14:10 Pt0lemaeus 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)