摘要:项目相关的快捷键 Ctrl + Shift + B = 生成项目 Ctrl + Alt + L = 显示Solution Explorer(解决方案资源管理器) Shift + Alt+ C = 添加新类 Shift + Alt + A = 添加新项目到项目 编辑相关的键盘快捷键 Ctrl + Enter = 在当前行插入空行 Ctrl + Shift + Enter = 在当前行下方插...
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随笔分类 - 06.知识储备
摘要:为了支持更具弹性和的输出设定和副本机制,DXGI1.5添加了下面这些功能: 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) 可变刷新率显示 复制输出 奉献和再生资源 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) HDR根据光的密度,从黑到白,显示的很不一样;款色与则提供了更大的色域。 简述 在DXGI 1.5里支持了HDR和WCG,都使用了至少10bits,而不是8bits:HD...
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摘要:今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx 。 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法...
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摘要:Allocators与Criterion在内存使用及Create、Copy、Assignment的相同点及区别
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摘要:自C++11后,bitset头文件中提供了用于unordered container的hash function object。出于对这个function class的好奇,我对其进行了一番调查,记录如下。
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摘要:C++ provide some class for stream manipulate, just like the base class istream,ostream and iostream.They have the hirachy relation like this.
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摘要:使用adjacent_difference源与目的地可以一致,但这样每个元素的计算结果会影响下一元素的计算吗?
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摘要:一些比较用易引起疑问的算法源码的整理,还未完成。
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摘要:在立下实现Augustus和Tiberius之后,决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中。我就称它为Gaius计划吧。
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摘要:既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器。我称这个计划为Tiberius计划。
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摘要:在看完Real-Time Rendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器。我称这个计划为Augustus-Project。
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摘要:这是我在阅读Real-Time Rendering这部书时的疑问与解答记录,事无巨细,堆砌于此,仅为记录读书历程。
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