摘要: 今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示。 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment sha 阅读全文
posted @ 2016-12-14 19:38 皮斯卡略夫 阅读(3623) 评论(0) 推荐(0) 编辑