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2016年12月14日
OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
摘要: 今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示。 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment sha
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posted @ 2016-12-14 19:38 皮斯卡略夫
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