摘要:
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如 的sampler对应的就是 类型的纹理对象。Sampl 阅读全文
posted @ 2016-08-11 19:32
皮斯卡略夫
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