AVG游戏《裂缝》——游戏策划案之游戏概述
《裂缝》游戏策划案总案
//本策划案配合《Hotel California》食用效果最佳
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一、游戏概述
1.1游戏背景
主角阿伦在负债累累且被人陷害的情况下,选择跳楼自杀,在死亡前的一瞬间,大脑意识对接了宇宙中路过地球的暗物质风暴,阿伦的意识在宇宙的位面中超越了光速并得以回到过去。阿伦将在一座硕大的酒店和农场中寻找事件的真相。但与此同时,剧烈的风暴使得阿伦的意识产生了幻觉,无数潜伏在阿伦潜意识中的“怪物”已经渗透进了这个未知的世界,一场洗清罪孽的冒险正在徐徐展开……
1.2游戏类型及流程简介
《裂缝》是一款采用上帝视角的3D冒险解密游戏,阿伦将在酒店和农场中面对费解的难题和令人不安的怪物,错综复杂的酒店和空旷黑暗的农场将带给玩家“封闭”和“死寂”两种不同的感官体验。在最终的场景——酒店地下室中,玩家面对两个关键道具,只能选取其中一个并完成结局。而在两种结局之外,或许还隐藏着另一个不为人知的结局。
1.3游戏玩法
游戏采用上帝视角,WASD控制八向移动,Ctrl为下蹲,数字键选择武器或道具,E键使用道具,tab键打开背包并可以组合道具,鼠标控制瞄准方向,鼠标左键射击,R键更换子弹,T键打开手电筒,shift键冲刺。 在解密界面中,利用鼠标和左键选择、移动道具。
1.4游戏武器数值
武器:
匕首:
| 攻击力 | 20 | |
|---|---|---|
| 攻击距离 | 1M | |
| 攻击频率 | 2次/秒 | |
| 弹药 | 无限 | |
| 攻击范围 | 垂直:0-2M,平行:60°扇形,远近:0-1M |
动画:
第一击:从主角左下至右上,后摇0.5s。
连续的第二击:从右上至左下,后摇0.5s
连续的第三击:从左下至右上,后摇0.5s
连续的第四击:从右上至左下,后摇0.5s
同上…………
弓弩:
| 攻击力 | 稳定40 | |
|---|---|---|
| 攻击距离 | 最大40m(含有下坠) | |
| 下坠 | 如下图 | |
| 装填时间 | 2秒/发 | |
| 弹药数量 | 最低0,一级背包最多5发,二级背包最多8发,三级背包最多12发 |

手枪:
| 攻击力 | 30 | |
|---|---|---|
| 弹匣容量 | 8 | |
| 子弹总容量 | 最低0,一级背包16发,二级背包24发,三级背包32发 | |
| 装填速度 | 2.5秒 | |
| 子弹扩散 | 无 | |
| 射击距离 | 无限 | |
| 子弹射速 | 最快3发/秒(如果有技术限制,可以快一点) |
xian弹枪:
| 攻击力 | 100 | |
|---|---|---|
| 击退距离 | 每个怪物都不同,会在敌人手册里说明 | |
| 弹匣容量 | 2发 | |
| 子弹总容量 | 最低0,一级背包4发,二级背包6发,三级背包8发 | |
| 装填速度 | 1秒/发 | |
| 子弹扩散 | 扇形圆心角为93°的圆锥体 | |
| 子弹射速: | 无限(双管猎枪有多快射多快) |
|
弹弓
| 攻击力 | 20 | |
|---|---|---|
| 射程 | 25M | |
| 引诱距离 | 4米 | |
| 诱敌时间 | ||
| 装填时间 | 2秒/发 | |
| 弹药数量 | 最低0,一级背包5发,二级背包7发,三级背包9发 |
诱敌遥控器
| 攻击力 | 无 | |
|---|---|---|
| 遥控距离 | “另定” | |
| 噪声持续时间 | 1.5秒 | |
| 引诱距离 | 35米//具体距离另定 | |
| 诱敌时间 | 6秒 | |
| 布置时间 | 2秒 | |
| 弹药数量 | 最低0,一级背包2颗,二级背包3颗,三级背包4颗 |
诱敌遥控器是一个很小的纽扣型发声器,主角在将其布置好后,再次选择诱敌遥控器时则会拿出遥控开关,在有效距离下,按下遥控开关则会使纽扣发声器发出一声尖锐的叫声,引诱敌人前来观察。敌人到达指定位置后,会在纽扣发声器前停留5秒。之后会回到自己的位置继续巡逻。
关于逃脱追捕:当敌人发现玩家后,会进行追捕,只要玩家在敌人的视野范围内,敌人便会奔跑追捕;只要玩家托脱离敌人视野,敌人会奔跑至玩家消失的位置,然后向玩家方向走路赶来//昨天说的两个消失坐标点//。 当玩家消失于敌人视野中时,会开始计时。使敌人停止追捕需满足两个条件:玩家消失于敌人视野超过10秒钟,且敌人未在玩家消失处发现玩家。
白磷弹
| 攻击力 | 无 | |
|---|---|---|
| 引爆时间 | 1秒 | |
| 爆炸时间 | 一瞬间 | |
| 烟雾持续时间 | 6秒 |
白磷弹是闪光弹+烟雾弹,没有杀伤力,作用是使敌人暂时丧失行动能力。可用来穿越地区或是逃脱。当敌人在白磷弹爆炸圆周范围内5米且没有遮挡物下,则会停止行动5秒。敌人在5米之外或是有遮挡物情况下,会走路至烟雾,并停止行动,直到烟雾散去。在烟雾内的敌人的视野缩短为1米。
1.5游戏人物属性
玩家基本状态:
1、静止不动。//站立静止不动。
2、慢跑移动。//在站立状态下,按下移动键或是推动左摇杆进行移动,状态为慢跑,移速为2米/秒。
3、下蹲静止。//蹲下静止。
4、下蹲移动。//在下蹲状态下,按移动键或是推动左摇杆进行移动,状态为蹲下走路,移速为1米/秒。
5、冲刺移动。//在站立状态下,按一下shift或是RB进行冲刺,冲刺不同于其他游戏的“体力条”的形式,在本作中,冲刺是一种技能。玩家按一下冲刺键,角色就会 以5米/秒的速度向前冲刺7.5米,然后会进入一个时长为10秒的技能冷却。 如果玩家在冲刺中不幸撞障碍物,就立马结束技能,转为慢跑状态。
6、举枪瞄准移动。//只能在下蹲、下蹲移动、静止不动、慢跑移动中按下鼠标右键或是LT键进行瞄准。瞄准时,慢跑速度为1米/秒,下蹲移动速度为0.7米/秒。
玩家生命状态:
玩家生命值最大为100,但生命值不显示于游戏UI,当玩家生命值高于等于70%,玩家动作无异常;当玩家生命值低于70%、高于等于35%,玩家动作会出现踉跄,但是各项移动速度不变;当玩家生命值低于35%,玩家出现踉跄,且慢跑速度下降25%。

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