摘要: 延迟渲染(deferred shading) openGL Framebuffer Objects: 有多个缓冲器,储存frag着色器的输出 深度拣选(depth culling) 待续... 学习网站: https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest 阅读全文
posted @ 2020-02-24 13:29 溪边老圃 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 在学校的linux机子上运行老师上课的demo,结果报错没有glad.o文件 解决方案:修改makefile文件 2. 被 Error 1282 in glUseProgram... 刷屏 分析:最重要的报错信息在最上方,然而被一坨一坨涌出的Error刷屏,翻不到了,咋办呢 解决方案:在命令后 阅读全文
posted @ 2020-02-24 12:24 溪边老圃 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)