01 2020 档案
摘要:Mac机子下Cmake报错:mac No CMAKE_C_COMPILER could be found. 解决方案: 终端输入 sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/ 清空build目录文件(第二行) 关掉Cmake,打开Cmake
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摘要:今天写a1, 比较导弹是否到目标(y轴相等即可),到目标就画个圈圈,也就是炸弹,结果怎么都炸不出 搞了半天,想想事情没那么简单 然后就大致比较了一下, 这个世界坐标轴和鼠标坐标轴位置还没搞清楚,不过终于可以炸了 bool hasReachedDestination() { //return fals
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摘要:顶点:一堆属性的集合,如VBO,方位,颜色 顶点着色器:处理顶点的gpu程序;输入:顶点属性(e.g. 位置,颜色,法线...), 全局变量 uniforms(e.g. light position, global colors, viewing transform...) 输出:顶点属性 e.g.
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摘要:【算法正确性】所有的输入,都能停止,并有正确的输出 【算法选择】易懂:),优雅:),高效:)(时间+空间) 【θ】θ(g(n)) = {f(n) | Exist positive constant: c1, c2, n0 && 0 <= c1g(n) <= f(n) <= c2g(n) for al
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摘要:【GLuint】 unsigned binary integer(in "glad.h", typedef unsigned int GLuint;) 【::】在类外部,定义成员函数;在类外部,引用静态成员函数 【#ifdef】如果定义了LINUX,则执行#endif前的语句(用于根据环境选择是否用
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摘要:1) i can not compile the assignment sucessfully on mac It is said the shader file is corrupted: The vertex and fragment files can not be opened and I
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摘要:【进程同步】在多进程之间,管理及控制对于共享变量的执行和访问 【竞争条件】多进程同步执行,共享至少一个变量,执行结果取决于不同进程对变量的改变顺序 【临界区】要求使用共享资源或变量的一段码 【临界区问题】多进程用来达成合作的一个协议:互斥(同一时间,只有一个进程执行临界区的码);进展通知(一个进程离
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