随笔分类 -  Unity3D

摘要:基本原理与实现 主要使用 噪声 和 透明度测试 ,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。 主要代码如下: "完整代码点这里" 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果太朴素了,因此通常要在镂空边缘上弄点颜色来模拟火化、融化等效果。 1. 纯颜色 第一种实现很简单,首先定义_EdgeLen 阅读全文
posted @ 2017-10-21 12:09 Kaima 阅读(8958) 评论(5) 推荐(7)
摘要:最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少。今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码。 (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文 阅读全文
posted @ 2016-09-06 22:34 Kaima 阅读(34551) 评论(1) 推荐(1)
摘要:在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1) "Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数" (2) "Unity3D研究院之与Android相互传递消息" 。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没 阅读全文
posted @ 2016-08-29 00:16 Kaima 阅读(18640) 评论(0) 推荐(0)