摘要: 第三轮迭代实现功能:战斗系统,商店系统,存档系统的设计展示的内容:从主界面开始新的游戏会介绍游戏背景,旅店中休息可以恢复血量和蓝量商店可以购买三种药水:恢复血量、恢复蓝量、两者都恢复强化商店中可以花费一定金币强化攻击力或防御力,有一定几率强化失败进入副本时,根据已经记录的关卡进入对应关卡站在岩浆上会 阅读全文
posted @ 2019-12-26 22:37 drugzzy 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经过第二轮迭代,我们组在第一轮迭代的基础上进行了第二轮迭代。在本轮迭代中,我们重新进行了地图和副本的设计,实现了游戏中的大部分UI,同时实现了角色的属性值。 阅读全文
posted @ 2019-12-06 21:17 drugzzy 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在进行了项目的总体规划与需求分析后,小组展开了第一轮迭代,完成了界面和第一张地图的制作以及角色的移动,同时确定了下一阶段的迭代计划 阅读全文
posted @ 2019-11-22 22:12 drugzzy 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目选题 基于unity的2D RPG游戏:knight2D 选题背景 随着社会的发展,游戏成为越来越多人生活的一部分,游戏作为娱乐产品给人们带来了不少的乐趣。近些年来,随着社会的发展,手游市场正不断兴起而端游市场逐渐低迷。为了回忆曾经带给我们乐趣的2D RPG游戏,我们决定制作knight2D这款 阅读全文
posted @ 2019-11-22 14:58 drugzzy 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)