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posted @ 2009-02-08 01:40 progame 阅读 (531) 评论 (0) 编辑
摘要:方法名称为"As" 会导致整个IDE崩溃 阅读全文
posted @ 2007-09-02 16:31 progame 阅读 (650) 评论 (3) 编辑
摘要:XENOCODE使用中的一些心得 阅读全文
posted @ 2007-08-28 13:20 progame 阅读 (4790) 评论 (3) 编辑
摘要:既然是ORM的测试, 就得体现这么几点: one-one, many-ony, many-many关系 typed query 类型化查询 entity crud 实体的crud traverse entity list 实体集合的构造和遍历 阅读全文
posted @ 2007-07-29 17:33 progame 阅读 (2522) 评论 (3) 编辑
摘要:希望ORM性能测试的例子能够更好地反映实际运用情况 阅读全文
posted @ 2007-07-26 09:49 progame 阅读 (2914) 评论 (18) 编辑
摘要:一直以来, 大家热衷于存储过程分页谁分得快, 但是我们搜索一下"通用分页存储过程", 就会发现这个有问题的方法流传得颇广 阅读全文
posted @ 2007-07-03 21:44 progame 阅读 (3066) 评论 (17) 编辑
摘要:令人心动的对象化查询 对象化查询是O/R Mapping中非常让人心动的一个特性,当所有的表对我们来说不复存在后,我们可以对实体进行CRUD,可是当我们需要返回多个实体的结果集时,我们怎么办呢?Dataset做为载体是必然的,可是我们查询过滤数据的方式是怎样的?sql?No!我们就是在尽量避免直接使用sql,因为sql不便于重构,可移植性太差,拼凑出来的sql语句对测试覆盖率也有影响。所以大家都期... 阅读全文
posted @ 2005-01-26 10:50 progame 阅读 (2455) 评论 (4) 编辑
摘要:先建立一个简单的表结构 create table test (a int ,b datetime) create index idx_b on test(b) 再来点测试数据 declare @i int declare @x int set @i&... 阅读全文
posted @ 2005-01-14 11:40 progame 阅读 (2848) 评论 (3) 编辑
摘要:数据库定义到char类型的字段时,不知道大家是否会犹豫一下,到底选char、nchar、varchar、nvarchar、text、ntext中哪一种呢?结果很可能是两种,一种是节俭人士的选择:最好是用定长的,感觉比变长能省些空间,而且处理起来会快些,无法定长只好选用定长,并且将长度设置尽可能地小;另一种是则是觉得无所谓,尽量用可变类型的,长度尽量放大些。   鉴于现在硬件像萝卜一样便宜的大好形势... 阅读全文
posted @ 2005-01-12 00:03 progame 阅读 (4437) 评论 (9) 编辑
摘要:功夫看了枪版(为自己汗颜一下,实在是等不及了,而电影院多少年没有进去了已经),然后开始在网上找相关评论,就好像是自己的东西一样,期待着人们有好的反应,结果大家也知道,毁誉参半,或者说批评还要多一些,说星爷放弃了擅长的无厘头,玩起来了特效,失去了自我。   Persistore是什么? 一个我正在开发的for .Net的O/R Mapping框架,大家可能奇怪了,现在成熟半成熟的.Net下的O/RM... 阅读全文
posted @ 2004-12-26 16:27 progame 阅读 (2165) 评论 (24) 编辑