1.Service的应用场景

  条件:a.并不依赖于用户可视化界面(不是绝对的,如前台service就是与notification界面结合使用的)

       b.具有较长时间的运行特性。

 

  service的应用场景有很多,如:

  • 当用户离开音乐应用时,Music playback以Service运行;
  • 当后台文件正在下载时它以Service实现;
  • Google应用维持一个Service来从网络中获取推送服务;
  • 当一些特殊的数据同步需要进行时,Sync adapters以Service运行于后台;
  • 活动壁纸以Service运行于后台;

2.service的基本用法

  a.启动的两种方式

  • 通过startService启动
  • 通过bindService启动

  两种启动方式的区别

  • 通过startService启动的,就跟Activity无关了,在其它地方也可以关闭
  • 通过bindService启动的,是和Activity绑定的,Activity挂了,它就挂了

  b.生命周期

  

 

service积极活动的生命时间(active lifetime)是从onStartCommand() onBind()被调用开始,它们各自处理由startService()或 bindService()方法传过来的Intent对象。

  如果service是被开启的,那么它的活动生命周期和整个生命周期一同结束。

  如果service是被绑定的,它们它的活动生命周期是在onUnbind()方法返回后结束。

  注意:尽管一个被开启的service是通过调用 stopSelf() 或 stopService()来停止的,没有一个对应的回调函数与之对应,即没有onStop()回调方法。所以,当调用了停止的方法,除非这个service和客户组件绑定,否则系统将会直接销毁它,onDestory()方法会被调用,并且是这个时候唯一会被调用的回调方法。

 

  c.创建了几个实例?

  不管调用多少次都只有1个实例,因为只走了一个oncreate方法。

  在启动(startService)的时候不要忘了在某一个地方给他停止(StopService)

  同样在绑定(bindService)的时候,也要在后面给他解绑(onUnbind)

 

3.Service跟Activity通信

  通信方式

  • 继承Binder类

    这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

  • 使用Messenger

       上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

        其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

          1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

          2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

 

  • 使用AIDL

     这个方法略,如果知道上面两种方法,这个方法基本很少会用到。

 

4.Service和Thread的关系

  Service和Thread的关系:一毛钱关系都没有

  Service和Thread的区别:

  • 正常情况下Service运行于主线程,Thread是一个子线程
  • Service的优先级高于挂起的Activity,也高于Activity所创建的Thread

  Thread的生命周期

  • 在Activity中被创建:Thread的生命周期即为整个Activity的生命周期
  • 在Application中被创建:Thread的生命周期即为整个Application的生命周期
  • 在Service中被创建:这是保证Thread最长生命周期的唯一方式,只要Service不退出,Thread就一直在后台执行