外观模式(门面模式)

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。就好比我们家里的用电系统,每种电器的开关就是子系统,电源总开关就是那个高层接口,也就是外观模式的设计;

  

结构:

这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口
Clients
客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
 

适用场景:

在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
 

优点:

(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,更易于维护。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
 
代码如下:
子系统代码
public class TheLamp {
 
    public void open (){
        System.out.println("灯已开");
    }
    public void close (){
        System.out.println("灯已关");
    }
}


public class Tv {
    public void open (){
        System.out.println("电视已开");
    }
    public void close (){
        System.out.println("电视已关");
    }
}


//英语水平有限 尴尬
public class KongTiao {
    public void open (){
        System.out.println("空调已开");
    }
    public void close (){
        System.out.println("空调已关");
    }
}

外观接口代码

public class Facade {
    private KongTiao kongTiao;
    private Tv tv;
    private TheLamp theLamp;

    public Facade() {
        kongTiao = new KongTiao();
        tv = new Tv();
        theLamp = new TheLamp();

    }

    public void open() {
        kongTiao.open();
        tv.open();
        theLamp.open();
    }

    public void close() {
        kongTiao.close();
        tv.close();
        theLamp.close();
    }
}

测试如下

public class Test  {

    public static void main(String[] args) {

        Facade facade=new Facade();
        facade.close();
    }
}

输出:

空调已关
电视已关
灯已关

 

posted @ 2017-06-08 09:45  含笑V  阅读(338)  评论(0)    收藏  举报