外观模式(门面模式)
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。就好比我们家里的用电系统,每种电器的开关就是子系统,电源总开关就是那个高层接口,也就是外观模式的设计;
结构:
这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口
Clients
客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。

适用场景:
在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
优点:
(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,更易于维护。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
代码如下:
子系统代码
public class TheLamp { public void open (){ System.out.println("灯已开"); } public void close (){ System.out.println("灯已关"); } } public class Tv { public void open (){ System.out.println("电视已开"); } public void close (){ System.out.println("电视已关"); } } //英语水平有限 尴尬 public class KongTiao { public void open (){ System.out.println("空调已开"); } public void close (){ System.out.println("空调已关"); } }
外观接口代码
public class Facade { private KongTiao kongTiao; private Tv tv; private TheLamp theLamp; public Facade() { kongTiao = new KongTiao(); tv = new Tv(); theLamp = new TheLamp(); } public void open() { kongTiao.open(); tv.open(); theLamp.open(); } public void close() { kongTiao.close(); tv.close(); theLamp.close(); } }
测试如下
public class Test { public static void main(String[] args) { Facade facade=new Facade(); facade.close(); } }
输出:
空调已关
电视已关
灯已关
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