1 //
2 // 2015-03-04 02/55
3 // 以 const enum inline 代替 #define
4 //
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6 // 防止同一个物理文件被包含多次
7 #pragma once
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9 // ----------------------------------
10 // 1. 尽量使用 const
11 // ----------------------------------
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13 class foo
14 {
15 public:
16 foo();
17 private:
18
19 // 下面是 _count 的声明式,对于简单类型、class专属
20 // 的变量,可以在声明时指定初值,但这仍不是定义式。
21 static const int _count = 0;
22 };
23
24 // 多数情况只提供 _count 的声明已经足够,如果确实编译器需要
25 // 定义式,下面就是定义式,这种定义式应该放在 cpp 文件中,
26 // 否则由于文件包含出现多次,就会引起 redefinition 的编译错误,
27 // 即使没有编译错误也会有链接错误。
28
29 // const int foo::_count;
30
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32 // ----------------------------------
33 // 2. enum 补偿法
34 // ----------------------------------
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36 // 旧式编译器如果不允许在声明时给 _count 指定值,那么只能将
37 // const int foo::_count = 0 放在 cpp 文件中了。但是这样
38 // _count 的值就不能在编译时已知了,不能作为数组的大小,下面
39 // 的 the enum hack 方式可以补偿,如下:
40
41 class bar
42 {
43 public:
44 bar(){}
45
46 private:
47 enum {COUNT = 5};
48 int _arr[COUNT];
49 };
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51 // ------------------------------------------
52 // 3. inline 代替函数类型的 #define
53 // ------------------------------------------
54
55 #define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
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57 // 上面的 #define 遇到自加 ++ 符号时显然会有问题
58 // 例如 max(a++, 10),a++执行的次数跟a的大小相关。
59 // 用 inline + template 可以很好的解决,如下:
60
61 template<typename T>
62 T max(T a, T b)
63 {
64 return a > b ? a : b;
65 }