随笔分类 -  网络

摘要:摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家一 专业基础1.1 网络1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗 阅读全文
posted @ 2018-10-23 23:34 postw 阅读(7451) 评论(0) 推荐(2)
摘要:1. Nagle算法: 是为了减少广域网的小分组数目,从而减小网络拥塞的出现; 该算法要求一个tcp连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组ack到达之前不能发送其他的小分组,tcp需要收集这些少量的分组,并在ack到来时以一个分组的方式发送出去;其中小分组的定义是小于MSS的任何分组 阅读全文
posted @ 2018-09-26 23:33 postw 阅读(8293) 评论(0) 推荐(1)
摘要:TCP超时重传 原理是在发送某一个数据以后就开启一个计时器,在一定时间内如果没有得到发送的数据报的ACK报文,那么就重新发送数据,直到发送成功为止。 影响超时重传机制协议效率的一个关键参数是重传超时时间(RTO,Retransmission TimeOut)。RTO的值被设置过大过小都会对协议造成不 阅读全文
posted @ 2018-09-20 00:09 postw 阅读(8464) 评论(0) 推荐(1)
摘要:生产环境常见的HTTP状态码列表(List of HTTP status codes)为: 200 - OK,服务器成功返回网页 - Standard response for successful HTTP requests. 301 - Moved Permanently(永久跳转),请求的网页 阅读全文
posted @ 2018-09-18 20:17 postw 阅读(832) 评论(0) 推荐(1)
摘要:TCP协议作为一个可靠的面向流的传输协议,其可靠性和流量控制由滑动窗口协议保证,而拥塞控制则由控制窗口结合一系列的控制算法实现。一、滑动窗口协议关于这部分自己不晓得怎么叙述才好,因为理解的部分更多,下面就用自己的理解来介绍下TCP的精髓:滑动窗口协议。所谓滑动窗口协议,自己理解有两点:1. “窗口” 阅读全文
posted @ 2018-09-18 20:00 postw 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. time_wait状态如何产生? 由上面的变迁图,首先调用close()发起主动关闭的一方,在发送最后一个ACK之后会进入time_wait的状态,也就说该发送方会保持2MSL时间之后才会回到初始状态。MSL值得是数据包在网络中的最大生存时间。产生这种结果使得这个TCP连接在2MSL连接等待期 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:24 postw 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)
摘要:每个主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一个ARP列表,以表示IP地址和MAC地址之间的对应关系。 当源主机要发送数据时,首先检查ARP列表中是否有对应IP地址的目的主机的MAC地址,如果有,则直接发送数据,如果没有,就向本网段的所有主机发送ARP数据包,该数据包包括的内容有:源主机 IP地址,源主机 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:06 postw 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要:序号用来标识从T C P发端向T C P收端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的的第一个数据字节。如果将字节流看作在两个应用程序间的单向流动,则 T C P用序号对每个字节进行计数。序号是32 bit的无符号数,序号到达 2^32-1后又从0开始。 T C P为应用层提供全双工服务。这意味数据能 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:04 postw 阅读(2733) 评论(0) 推荐(0)