08 2025 档案

摘要:如何添加Nuget源 详见 https://learn.microsoft.com/zh-cn/nuget/what-is-nuget 方案一,使用dotnet nuget命令管理源(推荐,一条命令解决) 命令行格式(国产系统和win通用) dotnet nuget add source "源的UR 阅读全文
posted @ 2025-08-21 19:09 porter_代码工作者 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方案1/// <summary> /// Returns a transform interpolated between this transform and another /// <paramref name="transform"/> by a given <paramref name="w 阅读全文
posted @ 2025-08-19 16:30 porter_代码工作者 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要:godot volume or godot Texture3D.new() language:GDScripthttps://gemini.google.com/app/7e6b5d43d1caa9ee?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_cam 阅读全文
posted @ 2025-08-19 13:43 porter_代码工作者 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:特效/VFX Shader常用算法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1895926855187554873 // Shader for Godot 4.x - Single Contour Line at a Specific Heightshader_type spati 阅读全文
posted @ 2025-08-16 16:05 porter_代码工作者 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// fragment 函数在每个像素上运行,逻辑与之前相同。void fragment() { float dist = length(UV - vec2(0.5, 0.5)); // 距离中心 float radius = 0.25; float edge_width = 0.25; // 过渡 阅读全文
posted @ 2025-08-11 14:33 porter_代码工作者 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要:形式参考系轴是否随物体转动应用顺序 q_cur = q_cur * q_local1 * q_local2 局部 会随物体姿态改变 右边先发生(注意:q_cur * q_local1的结果是一个向量,假如是,q_cur 1) ,然后 q_cur1 * q_local2 ,看你自己怎么去理解这个 “右 阅读全文
posted @ 2025-08-10 14:12 porter_代码工作者 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)