摘要: 项目特色 1、封装了简单Camera镜头操作、镜头巡航脚步 2、封装单击、双击事件同时绑定脚本 3、封装永远面向屏幕、跟随镜头旋转缩放,缩放大小不变的Billboard公告牌脚本 4、利用LineRenderer,封装自定义流动线路脚本 5、封装自定义弹窗,带遮阴层,可拖动 6、项目用到BestHT 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:56 porter_代码工作者 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因此,解决问题的关键在于如何给每个数据包添加边界信息,基本上有以下三种常见解决办法 发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。【本次项目的解决方法】 发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:47 porter_代码工作者 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)
摘要: agel-form 是基于 element-ui form 的二次封装,极简的思想,完全的数据驱动,拥有绝对的灵活性,可以帮助你更快速的开发!up! up! up! form-create 是一个可以通过 JSON 生成具有动态渲染、数据收集、验证和提交功能的表单生成组件。支持3个UI框架,并且支持 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:41 porter_代码工作者 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vue关于对象数组的双向数据绑定(props与watch) 原理:https://zhuanlan.zhihu.com/p/83781472 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:38 porter_代码工作者 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇文章写得比较中坑:记录下 整个客户端大体上是分为Frame和Game两大部分.Frame为框架层,通用于所有项目.Game是游戏层,只能写当前项目才会用到的代码. Frame:说是通用于所有项目有点夸大了,毕竟游戏类型太多了,商业游戏引擎都不敢说通用于所有游戏,但这确实是这部分设计的初衷.其实这 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:29 porter_代码工作者 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作为一个程序员,最苦逼的就是老板随口就给你提的需求:“小田啊,这几天你给我弄一个管理系统给客户用”。 ​老板的一句话总是害得我们天天加班,更可怕的是,每次开个新项目,总是要从用户、角色、菜单、接口等等从头开始写代码,重复工作实在太多。 那么如果我告诉你,我可以给你整一套框架,你只要根据业务定义好实体 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:25 porter_代码工作者 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)