摘要: 游戏中经常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向Ph 阅读全文
posted @ 2018-08-29 11:07 porter_代码工作者 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
摘要: convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 阅读全文
posted @ 2018-08-29 10:49 porter_代码工作者 阅读(772) 评论(0) 推荐(0)