【随笔】之于普通人的生活起正向作用的游戏
引子
上个星期实在老家度过的,与学生时代的同学谈笑风生之余,聊起了玩不动游戏的话题。长大到近30岁,开始投入社会生产者集团的我们,每天回到家已经精疲力竭,但是脑内还是有一种想要得到满足的声音。现代社会的我们都知道,它在呼唤多巴胺。简单的游戏提不起劲,复杂的游戏又会消耗掉大量的体力。于是就躺在床上享受着廉价的短视频所带来的廉价的刺激。
但是说来奇怪的是,但有朋友一起相约上线的时候,就能打破这种疲惫感,让人拿起鼠标披挂上阵。为什么?
人对社会性的需求
正常人长大到近30岁的区间里,就要投入到社会劳动中,没有劳动产出的人对于这个社会而言没有存在的价值。就算你是富二代这个结论也不会变。
碰巧在回家的高铁上,从知乎读到一篇有关“电子毒品”相关的文章中提到,对于很多游戏而言,反复打500个小时的投入对于自己生活能够起到的正向影响太低,相对于将这500个小时投入社会生活中,产生了明显的消极影响。回到我们身上,长时间泡在游戏里会产生一种奇怪的不协调感,我们称之为“不安”;理应为了生活而奔波的年纪,再把大把的时间投入到没有任何产出的事物上的,对于前途的不安。在有一些时候,这种不安会消失,那就是组团打游戏的时候。社交会让我们产生足够满足感去抵消所有的负面情绪。跟哥们一起打游戏是一种比“性”更有魅力的事情。
可持续的社会性
打游戏所换取的社会性是一种错觉,因为它不可持续,也不可增值。绝大多数人获取社会性的方式就是挣钱,通过挣钱来获取更多的挣钱的机会,生生不息。但是游戏缺乏可持续性,一个系列游戏还能维护住一个持续增长的圈子,但是这个过程非常艰难。在游戏市场不太繁荣的时期,有很多的游戏论坛,他们相对封闭偏安一隅。游戏玩家们通过深度挖掘游戏的可能性可以赢得这些相对封闭的社区的认可,这也是为了获得一定的社会性。跟赚钱一样也是相对可以持续的。至于生活,我相信在如今活得像个人样并不需要太多钱,笔者住过豪宅也住过农家院,在打游戏这件事上,影响真的不大。
经济上的富足其实归根结底也是为了社会认可,是个人都喜欢听别人夸你。其实好好深挖一个有深度的游戏同样可以。有人可能会说,这种不产生社会价值的劳动对于社会而言是个毒瘤。那我反问,泛娱乐都产生pi价值了?
游戏的价值
游戏的价值在于其深度,和对于玩家社会性拓展的可持续性。好玩的游戏不一定有价值,但是有价值的游戏一定好玩。但一个好玩的游戏占用你时间的同时,悄悄的告诉你,你除了愉悦本身还可以收获更多的价值,那么这个游戏对于这个人来说是正向的。这个游戏对于市场而言也是需要的。
浙公网安备 33010602011771号