【原】FMDB源码阅读(三)

【原】FMDB源码阅读(三)

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1. 前言


FMDB比较优秀的地方就在于对多线程的处理。所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现。而FMDB最新的版本中主要是通过使用FMDatabaseQueue这个类来进行多线程处理的。

2. FMDatabaseQueue使用举例


// 创建,最好放在一个单例的类中
FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];

// 使用
[queue 
inDatabase
:^(FMDatabase *db) {
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]];

    FMResultSet *rs = [db executeQuery:@"select * from foo"];
    while ([rs next]) {
        //
    }
}];

// 如果要支持事务
[queue 
inTransaction
:^(FMDatabase *db, BOOL *rollback) {
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]];

    if (whoopsSomethingWrongHappened) {
        *rollback = YES;
        return;
    }
    // etc…
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:4]];
}];

我们可以看到FMDB的多线程实现主要是依赖于FMDatabaseQueue这个类。下面我们结合上面这个例子,来具体看看FMDatabaseQueue的内部实现。

2.1 + [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:]

// 调用initWithPath:函数构建一个FMDatabaseQueue对象
+ (instancetype)databaseQueueWithPath:(NSString*)aPath {
    FMDatabaseQueue *q = [[self alloc] initWithPath:aPath];
    FMDBAutorelease(q);
    return q;
}

查看initWithPath:函数,发现其本质是调用 - (instancetype)initWithPath:(NSString*)aPath flags:(int)openFlags vfs:(NSString *)vfsName函数。

// 使用aPath作为数据库名称,并传入openFlags和vfsName作为openWithFlags:vfs:函数的参数
// 初始化一个database和相应的queue
- (instancetype)initWithPath:(NSString*)aPath flags:(int)openFlags vfs:(NSString *)vfsName {
    // 除了另外定义了一个_queue外,其他部分和FMDatabase的初始化没什么不同
    self = [super init];
    
    if (self != nil) {
        
        _db = [[[self class] databaseClass] databaseWithPath:aPath];
        FMDBRetain(_db);
        
#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3005000
        BOOL success = [_db openWithFlags:openFlags vfs:vfsName];
#else
        BOOL success = [_db open];
#endif
        if (!success) {
            NSLog(@"Could not create database queue for path %@", aPath);
            FMDBRelease(self);
            return 0x00;
        }
        
        _path = FMDBReturnRetained(aPath);
        // 创建了一个串行队列
        _queue = dispatch_queue_create([[NSString stringWithFormat:@"fmdb.%@", self] UTF8String], NULL);
        /** 给_queue这个GCD队列指定了一个kDispatchQueueSpecificKey字符串,并和self(即当前FMDatabaseQueue对象)进行绑定。日后可以通过此字符串获取到绑定的对象(此处就是self)。当然,你要保证正在执行的GCD队列是你之前指定的那个_queue队列。是不是有objc_setAssociatedObject函数的感觉。
         此步骤的作用后面inDatabase函数中会具体讲解。
         */ 
        dispatch_queue_set_specific(_queue, kDispatchQueueSpecificKey, (__bridge void *)self, NULL);
        _openFlags = openFlags;
    }
    
    return self;
}

2.2 – [FMDatabaseQueue inDatabase:]

注意inDatabase的参数是一个block。这个block一般是封装了数据库的操作,另外这个block在inDatabase中是同步执行的。

- (void)inDatabase:(void (^)(FMDatabase *db))block {
    /* 使用dispatch_get_specific来查看当前queue是否是之前设定的那个_queue,如果是的话,那么使用kDispatchQueueSpecificKey作为参数传给dispatch_get_specific的话,返回的值不为空,而且返回值应该就是上面initWithPath:函数中绑定的那个FMDatabaseQueue对象。有人说除了当前queue还有可能有其他什么queue?这就是FMDatabaseQueue的用途,你可以创建多个FMDatabaseQueue对象来并发执行不同的SQL语句。
     另外为啥要判断是不是当前执行的这个queue?是为了防止死锁!
     */
    FMDatabaseQueue *currentSyncQueue = (__bridge id)dispatch_get_specific(kDispatchQueueSpecificKey);
    assert(currentSyncQueue != self && "inDatabase: was called reentrantly on the same queue, which would lead to a deadlock");
    
    FMDBRetain(self);
    // 在当前这个queue中同步执行block
    dispatch_sync(_queue, ^() {
        
        FMDatabase *db = [self database];
        block(db);
        // 下面这部分你也看到了,定义了DEBUG宏,明显是用来调试用的。就不赘述了
        if ([db hasOpenResultSets]) {
            NSLog(@"Warning: there is at least one open result set around after performing [FMDatabaseQueue inDatabase:]");
            
#if defined(DEBUG) && DEBUG
            NSSet *openSetCopy = FMDBReturnAutoreleased([[db valueForKey:@"_openResultSets"] copy]);
            for (NSValue *rsInWrappedInATastyValueMeal in openSetCopy) {
                FMResultSet *rs = (FMResultSet *)[rsInWrappedInATastyValueMeal pointerValue];
                NSLog(@"query: '%@'", [rs query]);
            }
#endif
        }
    });
    
    FMDBRelease(self);
}

其实我们从这个函数中就可以看出FMDatabaseQueue具体是怎么完成多线程的:

image

2.3 – [FMDatabaseQueue inTransaction:]

该函数主要是针对数据库事务的处理:

- (void)inTransaction:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block {
    [self beginTransaction:NO withBlock:block];
}

可以看到,内部直接封装的是beginTransaction:withBlock:函数,那我们直接来看beginTransaction:withBlock:函数。

- (void)beginTransaction:(BOOL)useDeferred withBlock:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block {
    FMDBRetain(self);
    dispatch_sync(_queue, ^() { 
        
        BOOL shouldRollback = NO;
        
        if (useDeferred) {
           // 如果使用延迟事务,那么就调用该函数,下面有对该函数的详解
           // 想令useDeferred为YES,可以调用与inTransaction相对的inDeferredTransaction函数
            [[self database] beginDeferredTransaction];
        }
        else {
            // 默认使用排他事务,下面有排他事务的详解
            [[self database] beginTransaction];
        }
        // 注意该block除了要创建相应的数据库事务,还需要根据需要选择是否需要回滚
         // 比如上面如果数据库操作出错了,那么你可以设置需要回滚,即返回shouldRollback为YES
        block([self database], &shouldRollback);
        // 如果需要回滚,那么就调用FMDatabase的rollback函数
        if (shouldRollback) {
            [[self database] rollback];
        }
          // 如果不需要回滚,那么就调用FMDatabase的commit函数确认提交相应SQL操作
        else {
            [[self database] commit];
        }
    });
    
    FMDBRelease(self);
}

// 通过执行rollback transaction语句来执行回滚操作
- (BOOL)rollback {
    BOOL b = [self executeUpdate:@"rollback transaction"];
    // 既然已经回滚了,那么表示是否在进行事务的_inTransaction属性也要置为NO
    if (b) {
        _inTransaction = NO;
    }
    
    return b;
}
// 通过执行commit transaction语句来执行提交事务操作
- (BOOL)commit {
    BOOL b =  [self executeUpdate:@"commit transaction"];
    // 既然已经提交过事务了,那么表示是否在进行事务的_inTransaction属性也要置为NO
    if (b) {
        _inTransaction = NO;
    }
    
    return b;
}
// 延迟事务指的是在对数据库操作前不进行任何加锁。默认情况下,
// 如果仅仅用BEGIN开始一个事务,那么事务就是DEFERRED的,同时它不会获取任何锁
- (BOOL)beginDeferredTransaction {
    
    BOOL b = [self executeUpdate:@"begin deferred transaction"];
    if (b) {
        _inTransaction = YES;
    }
    
    return b;
}

// 默认进行的是排他(exclusive)操作
// 排他操作的实质是在开始对数据库读写前,获得EXCLUSIVE锁,即排他锁。排它锁说白点就是
// 告诉数据库别的连接:你们不要追她了,她是我老婆了。
- (BOOL)beginTransaction {
    
    BOOL b = [self executeUpdate:@"begin exclusive transaction"];
    if (b) {
        _inTransaction = YES;
    }
    
    return b;
}

2.4 – [FMDatabaseQueue inSavePoint:]

savepoint类似于游戏存档一样的东西,一般的rollback相当于游戏重新开始,而加了savepoint后,相当于回到存档的位置然后接着游戏。与inDatabase和inTransaction相对有一个inSavePoint:的方法(相当于加了save point功能的inDatabase函数)。

/*
 save point功能只在SQLite3.7及以上版本中使用,所以下面多数代码加上了
     #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000
    #else
    #endif
 */
- (NSError*)inSavePoint:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block {
#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000
    static unsigned long savePointIdx = 0;
    __block NSError *err = 0x00;
    FMDBRetain(self);
    // 同步执行
    dispatch_sync(_queue, ^() { 
        // 设定savepoint的名称,即给游戏存档设一个名字
        NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"savePoint%ld", savePointIdx++];
        // 默认不回滚
        BOOL shouldRollback = NO;
        // 在执行block之前,先进行存档(save point)。如果有问题,直接退回这个存档(save point)
        if ([[self database] startSavePointWithName:name error:&err]) {
            
            block([self database], &shouldRollback);
            // 如果需要回滚,调用rollbackToSavePointWithName:error:回滚到存档位置(savepoint)
            if (shouldRollback) {
                [[self database] rollbackToSavePointWithName:name error:&err];
            }
            // 记得执行完block后,不管有没有回滚,还需要释放掉这个存档
            [[self database] releaseSavePointWithName:name error:&err];
            
        }
    });
    FMDBRelease(self);
    return err;
#else
    NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);
    if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);
    return [NSError errorWithDomain:@"FMDatabase" code:0 userInfo:@{NSLocalizedDescriptionKey : errorMessage}];
#endif
}
// 调用savepoint $savepointname的SQL语句对数据库操作进行存档
- (BOOL)startSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr {
#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000
    NSParameterAssert(name);
    
    NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)];
    
    return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil];
#else
    NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);
    if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);
    return NO;
#endif
}
// 使用release savepoint $savepointname的SQL语句删除存档,主要是为了释放资源
- (BOOL)releaseSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr {
#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000
    NSParameterAssert(name);
    
    NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"release savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)];

    return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil];
#else
    NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);
    if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);
    return NO;
#endif
}
// 调用rollback transaction to savepoint $savepointname的SQL语句来回退到存档处
- (BOOL)rollbackToSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr {
#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000
    NSParameterAssert(name);
    
    NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"rollback transaction to savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)];

    return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil];
#else
    NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);
    if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);
    return NO;
#endif
}

3. FMDatabasePool(建议使用FMDatabaseQueue)


Tip:

除非你真的知道在什么情况下(比如所有操作均为读操作)可以使用FMDatabasePool,否则尽量改用FMDatabaseQueue,不然可能会引起死锁。

4. 总结


FMDB比较常用的几个类基本上学习完毕。FMDB代码上不是很难,核心还是SQLite3和数据库的知识。更重要的还是要知道真实环境中的最佳实践。

5. 参考文献


posted @ 2016-02-25 16:47  桑果  阅读(4403)  评论(0编辑  收藏  举报