摘要: 第一题 C++标准中,虚表指针在类的内存结构位置没有规定,不同编译器的实现可能是不一样的。请实现一段代码,判断当前编译器把虚表指针放在类的内存结构的最前面还是最后面。第二题 在游戏中所有物品的实例都有一个唯一的ID,用于区分这个物品的唯一性。每个物品的ID在物品产生时就被分配了,此后将永远不会改变。每个服务器具有一个服务器ID,不同的服务器ID均不会重复,其值在0-65535之间。请设计一个生成64位的物品ID的算法,算法要求任何时刻、任何不同的服务器中生成的物品ID均不会重复。第三题 在游戏服务端与客户端的通信中,数据的正确性是非常重要的。实际运营中发现,有一些玩家使用工具重复发送数据包,比 阅读全文
posted @ 2013-07-31 18:42 瀚海一漂一九九一 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)