随笔分类 -  U3D引擎

优酷DEMO
摘要:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxOTc4ODA4OA==.html http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxOTc5MjU1Mg==.html 阅读全文

posted @ 2016-02-18 10:53 pnzpb 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

MonoDevelop几个常用的快捷键
摘要:MonoDevelop几个常用的快捷键CTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上拖CTRL + F 查找该脚本CTRL + SHIFT + F 查找全部脚本CTRL + H 阅读全文

posted @ 2016-01-29 15:34 pnzpb 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

Visual Studio Tools for Unity安装及使用
摘要:Visual Studio Tools for Unity安装及使用转载自:CSDN晃了一下,10.1到现在又过去两个月了,这两个月什么也没有学,整天上班下班,从这周末开始拾起unity,为了年后。之前用unity,但是用VS编辑器,最蛋疼的就是不能调试,后来听说一个团队出了一个插件,支持vs调试,... 阅读全文

posted @ 2015-12-27 14:42 pnzpb 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0)

U3D navmesh寻路简单示范
摘要:要求:放置一个BOSS,创建几个路标,自动循环这几个路标形成回路,变成自动巡逻,并配合animator系统的控制开关控制BOSS的动作1.先设置好BOSS 中animator的控制开关,只看Run和Idle之间的联系,设置一个BOOL变量“isMove”进行控制(其他动作联系是我设置的其他攻击控制和... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 17:18 pnzpb 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)

unity学习中经常要碰到的几种数据结构
摘要:常碰到的几种数据结构:1.Array,2.ArrayList,3.List,4.LinkedList,5.Queue,6.Stack,7.Dictionary在我的DEMO中运用到了List,ArrayList和Dictionary,其中展示下我运用字典来存储一个游戏中技能和物品信息的过程以存放物品... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 15:08 pnzpb 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)

U3D学习笔记
摘要:1.向量的点乘、叉乘以及归一化的意义1)点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影2)叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量3)标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候用Vector3举例点乘用法:Vector3.Dotstatic function Dot (lhs : Ve... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 14:47 pnzpb 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

U3D 自带navmesh自动寻路教学
摘要:网易博客转载 博主:啊赵unity自带寻路Navmesh入门教程(一) 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 11:44 pnzpb 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0)

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