随笔分类 -  Unity

摘要:问题描述 代码逻辑 这段代码是想,给生成的一个GameObject挂一个 Canvas ,并且设置它的层级 结果发现这段代码并没有达到预想的目的。 原因 新生成的 GameObject 默认是再世界节点下的,这时Canvas的 overrideSorting 属性时不容许修改的。因此 overrid 阅读全文
posted @ 2018-04-19 19:38 熊二 阅读(1875) 评论(1) 推荐(0)
摘要:在Unity开发中经常会遇到这样的问题,如果text的内容超过给定的宽度则截断并追加 “...”。 以下便是解决该问题的代码 当然这类方法也可以写成Text的扩展,方便调用 阅读全文
posted @ 2017-10-09 12:25 熊二 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中将lua脚本挂载到GameObject 阅读全文
posted @ 2017-10-09 10:38 熊二 阅读(3604) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 [AddComponentMenu("UI/Effects/GradientText")] 7 public class GradientText : Ba... 阅读全文
posted @ 2017-09-30 18:36 熊二 阅读(987) 评论(0) 推荐(0)