07 2015 档案

摘要:当动画播放在某一帧,想要触发正在播放该动画物体上面的某一个方法,你就应该使用动画事件. 比如在攻击1播放过程中玩家点击A键就继续发出连招,播放攻击2动画.如何实现这种效果呢? public void NormalAttack(GameObject msg) { if (isAttackA) { animator.Se... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 21:40 盘子脸 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要:核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joystick : MonoBehaviour { public GameO... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 00:10 盘子脸 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前我使用SimpleMove来控制角色的移动, 后来又想实现人物的跳跃, 看见圣典里面是使用Move来实现的. =.= 然后我都把他们改成move来实现了 代码实现: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private Chara... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 18:56 盘子脸 阅读(1892) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2 { class Program { static void Main... 阅读全文
posted @ 2015-07-28 17:19 盘子脸 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要:穷举算法的基本思想就是从所有可能的情况中搜索正确的答案,在使用穷举算法时,需要明确问题的答案的范围,在范围中搜索出每一种答案,得到你最想要的答案 1. 对于一种可能的情况,计算出结果 2. 判断结果是否满足,不满足就继续搜索下一个答案,满足要求则表示找到一个正确答案 穷举算法实例: 鸡兔同笼,共有35个头,94条腿,鸡兔各有多少只? (答案范围有两个, 小鸡假设有... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 13:08 盘子脸 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码如下: 在Documents1方法中使用yield return之后, 下次在进入Documents1方法就是从上一次yield return部分执行 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 00:21 盘子脸 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法,委托可以理解为指向一个函数的引用。 是,是一种特殊的委托 2. override与重载的区别 重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要 override 是进行基类中函数的重写。为了适应需要。 3. 实现冒泡算法 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 17:56 盘子脸 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:没有采用二叉堆算法优化, 学习了几天终于搞除了一个demo, 这个列子如果点击按钮生成的方块大小不正确,可以先设置下预设调成相应的大小 只能上下左右走 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class AStar... 阅读全文
posted @ 2015-07-18 10:32 盘子脸 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏需求: 开始界面点击开始 玩家无限捡去金币 游戏技术实现: 1. 人物并没有移动,障碍物体一直在生成. 如果人物被障碍物拦截到摄像机外部就算游戏结束 2. 人物可以二段跳,但是第一次跳跃之后人物慢慢越落越快,第二次跳跃的高度也会随着第一次落下的速度印象 3. 游戏结束摄像机翻转 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 09:19 盘子脸 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏介绍: 游戏地图采用二维数组: 每一个小块(Piece)类 上面有一个类型(StuffType)用于判断该小块上面站着的是什么 怪物,玩家,血瓶等等 怪物AI: 并不是采用A星算法 游戏两个版本: Windows和Android直接发布成APK包, ... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 23:55 盘子脸 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)