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摘要:穷举算法的基本思想就是从所有可能的情况中搜索正确的答案,在使用穷举算法时,需要明确问题的答案的范围,在范围中搜索出每一种答案,得到你最想要的答案 1. 对于一种可能的情况,计算出结果 2. 判断结果是否满足,不满足就继续搜索下一个答案,满足要求则表示找到一个正确答案 穷举算法实例: 鸡兔同笼,共有35个头,94条腿,鸡兔各有多少只? (答案范围有两个, 小鸡假设有... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 13:08 盘子脸 阅读 (217) 评论 (0) 编辑
摘要:代码如下: 在Documents1方法中使用yield return之后, 下次在进入Documents1方法就是从上一次yield return部分执行 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 00:21 盘子脸 阅读 (120) 评论 (0) 编辑
摘要:1. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法,委托可以理解为指向一个函数的引用。 是,是一种特殊的委托 2. override与重载的区别 重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要 override 是进行基类中函数的重写。为了适应需要。 3. 实现冒泡算法 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 17:56 盘子脸 阅读 (163) 评论 (0) 编辑
摘要:没有采用二叉堆算法优化, 学习了几天终于搞除了一个demo, 这个列子如果点击按钮生成的方块大小不正确,可以先设置下预设调成相应的大小 只能上下左右走 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class AStar... 阅读全文
posted @ 2015-07-18 10:32 盘子脸 阅读 (341) 评论 (0) 编辑
摘要:游戏需求: 开始界面点击开始 玩家无限捡去金币 游戏技术实现: 1. 人物并没有移动,障碍物体一直在生成. 如果人物被障碍物拦截到摄像机外部就算游戏结束 2. 人物可以二段跳,但是第一次跳跃之后人物慢慢越落越快,第二次跳跃的高度也会随着第一次落下的速度印象 3. 游戏结束摄像机翻转 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 09:19 盘子脸 阅读 (163) 评论 (0) 编辑
摘要:游戏介绍: 游戏地图采用二维数组: 每一个小块(Piece)类 上面有一个类型(StuffType)用于判断该小块上面站着的是什么 怪物,玩家,血瓶等等 怪物AI: 并不是采用A星算法 游戏两个版本: Windows和Android直接发布成APK包, ... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 23:55 盘子脸 阅读 (154) 评论 (0) 编辑
摘要:假设游戏有很多个小人, 每一个人有2种动画站立,跑. 在通常情况下每一个人物都需要一个动画控制器。 有没有想过定义一个动画控制器 无须在定义全新的动画充值器实现每一个小人都播放自己的动画呢?没错Animation Oveeride Controller就是来解决这个问题的 1. 我们设置好一个base动画控制器(我的是叫Enemy1) 来设置如何播放动画的! 下面这张图还是够简单的. ... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:10 盘子脸 阅读 (249) 评论 (0) 编辑
摘要:最近师兄找我说白猫的操作如何做, 0.0 结果白猫没有android的客户端玩不了,看了下视频介绍就简单做了下 效果图: 核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class Test : MonoBeh... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 15:30 盘子脸 阅读 (397) 评论 (0) 编辑
摘要:缩放在目前代码只有3D的,2D自己想想(╯▽╰)吧 投影矩阵公式: 3D using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { class M... 阅读全文
posted @ 2015-04-26 22:10 盘子脸 阅读 (122) 评论 (0) 编辑
摘要:1. 矩阵和矩阵相乘 2. 矩阵和向量相乘 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { class Program { ... 阅读全文
posted @ 2015-04-26 19:09 盘子脸 阅读 (124) 评论 (0) 编辑
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