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摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 矩阵运算 { class Program { static void Main(string[] args)... 阅读全文
posted @ 2016-02-18 14:07 盘子脸 阅读(4971) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 二分查询 { class Program { static void Main(string[] args)... 阅读全文
posted @ 2016-02-17 17:43 盘子脸 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 换瓶子 { class Program { //2元钱1瓶子 //4个瓶盖换... 阅读全文
posted @ 2016-02-16 17:42 盘子脸 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仿造>里面对的算法,使用C#实现了一遍. 理论知识我就不讲解了,在这本书里面已经写的非常完美! 代码如何下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 图结构 { pub... 阅读全文
posted @ 2016-02-15 17:12 盘子脸 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉堆数据结构讲解: http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/28/1766751.html C#代码实现 using System; using System.Collections.Generic; namespace 二叉堆 { //从小到大 public class BinaryHeap ... 阅读全文
posted @ 2016-02-02 14:52 盘子脸 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件开发中单元测试是非常重要的一个环节, =。=盘子脸去了几家公司都没有单元测试这个概念. 我们的系统虽然从代码看上是分离的, 在多数情况下都需要依赖于其他模块来运行.(单元测试部分内容教我解决这个问题.) 虽然学习了单元测试,但我相信实际过程中使用不到了. 接下来我稍微介绍下Unity如何进行单元测试.(推荐书籍”单元测试的艺术第二版”) 为什么要使用单元测试: 1. 我们可以... 阅读全文
posted @ 2016-02-02 10:48 盘子脸 阅读(7912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下: public static class PlayerPrefsExtend { pu... 阅读全文
posted @ 2016-01-30 09:58 盘子脸 阅读(4554) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一个道具是否过期的需求, 界面上实时改变时钟的状态. 1. 绿色没有过期 2. 红色已经过期 客户端时间: 2016-1-15-17:50; 服务器时间: 2016-1-15-17:51; 一旦道具时间已经过期了.我们就需要把时钟状态改成红色. 解决方案: 1. 使用客户端时间,判断道具是否过期. 忽略这个时间戳 2. 每次判断的时候,获取服务... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 18:03 盘子脸 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; enum Move { walk, run } class Program { static float[] speedAry = { 50.0f, 200.0f }; public static Move move = ... 阅读全文
posted @ 2015-12-12 14:58 盘子脸 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; namespace StateMachine2.State { public enum AnimationState { Walk = 1, Dead, } public abstract class State { abstract public int GetState... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 11:00 盘子脸 阅读(12582) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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