随笔分类 - Unity 动画系统
摘要:当动画播放在某一帧,想要触发正在播放该动画物体上面的某一个方法,你就应该使用动画事件. 比如在攻击1播放过程中玩家点击A键就继续发出连招,播放攻击2动画.如何实现这种效果呢? public void NormalAttack(GameObject msg) { if (isAttackA) { animator.Se...
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摘要:假设游戏有很多个小人, 每一个人有2种动画站立,跑. 在通常情况下每一个人物都需要一个动画控制器。 有没有想过定义一个动画控制器 无须在定义全新的动画充值器实现每一个小人都播放自己的动画呢?没错Animation Oveeride Controller就是来解决这个问题的 1. 我们设置好一个base动画控制器(我的是叫Enemy1) 来设置如何播放动画的! 下面这张图还是够简单的. ...
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