随笔分类 -  超神计划

摘要:2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇. TestEdit类: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] public class T... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 22:50 盘子脸 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem("Ga... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 22:26 盘子脸 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Unity的Bundle Identifier必须和你的android报名一致Activity和View的区别:Activity应该是一个展示页面,View是页面上一些按钮视图等等.如何调用Android插件: (如果你把方法主入口中的) AndroidJavaClass jc = ne... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 15:52 盘子脸 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测) [SerializeF... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 15:23 盘子脸 阅读(4434) 评论(0) 推荐(1)