随笔分类 -  Unity SDK

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posted @ 2015-03-17 00:37 盘子脸 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当我们使用Unity接 91,XY助手等等SDK时候. 我们需要使用[DllImport("__Internal")] 来声明一个C++的方法调用. 不同的SDK总会有不同的方法. 我习惯是写成 XYSDK类, Baidu91SDK类里面封装的各种[DllImport("__Internal")]声明的方法 问题就来了, 如果我们发布XY SDK,而91 SDK的方法并没有放在xcode工程里面... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 00:33 盘子脸 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在使用Unity接移动MM SDK的时候,最后有一个签名. 主要是把计费文件和版权文件放入APK的根目录. 搞了半天才知道前来这么简单。。。。。软件使用: apk签名工具apktool 阅读全文
posted @ 2015-02-15 11:29 盘子脸 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习Unity小伙伴完全不懂Android编程抓错误是很困难的.....1. 使用UnityPlayer.UnitySendMessage(); 发送到Unity使用OnGUI显示错误2. 直接在Android中截取错误调用Toast.makeText(context, "错误信息", Toast.... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 17:18 盘子脸 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:=。=研究了1天接SDK到处都在报错,于是使用logcat查看原因截取到这样的Exception.call to OpenGL ES API withno current context(logged once per thread)这个BUG,是因为android xml配置屏幕显示和Unity不... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 23:55 盘子脸 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸! 这里也写笔记希望能帮助大家如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案! 让我们共同抵抗SDK 呵呵联通SDK视频教程:http://www.taikr.com/course/1... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 23:07 盘子脸 阅读(2321) 评论(0) 推荐(0)