随笔分类 -  Unity小实例

摘要:最近师兄找我说白猫的操作如何做, 0.0 结果白猫没有android的客户端玩不了,看了下视频介绍就简单做了下 效果图: 核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class Test : MonoBeh... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 15:30 盘子脸 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: 1. 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动(第一种应该是正确的解决方案) 2. 发射子弹次数 + 前后移动 + 左右移动 + 围绕某点旋转 + 自身旋转 = 子弹轨迹. 采用组合... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 17:12 盘子脸 阅读(4053) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了。。。。, 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=。=还没有... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 11:10 盘子脸 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0)
摘要:两张背景图片向左移动,当屏幕看见的时候. 使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using UnityEngine; using System.Collections; /** *两个背景图片平移 */ public class BackgroundController : MonoBehaviour { public SpriteRen... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 23:24 盘子脸 阅读(1947) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天晚了LOL, 发现里面的声音系统做得很不错,于是最近就写了一份反正以后也用的到,2D音乐全局播放. 项目跟PoolManager对象池插件结合了. 解决的问题: 1. 已经播放的声音,可以马上暂停或者减少音量等等 2. 实现音乐全局控制 3. 音乐和音效分开控制 4. 音乐重叠播放 类如下: AudioShot 音乐实体类 SoundController 全局音乐控制类 Sound... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 01:30 盘子脸 阅读(3459) 评论(1) 推荐(1)
摘要:Layers层: 从Layers设置看来,最多支持32层. 图层的值开始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加. 当摄像机Culling Mask属性 Nothing= –1 Evening = 全部图层之和, 项目开始默认设置了7个图层. 值就是0^2,1^2, 2^2, 3^3 .. 6^2 = 279 如果我们选择Defulat图层,所在第0位置值 0^2 = 1 如果我们选... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 22:14 盘子脸 阅读(695) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 startPosition; //鼠标按钮的坐标点 private float x; public bool isDown; ... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 01:23 盘子脸 阅读(2267) 评论(0) 推荐(0)
摘要:长夜漫漫无心睡眠,敲敲代码,越敲越来劲! 我发现好多小朋友都在玩熊出没之xxxx这个游戏,居然打了一下午都没玩通第2关,我把测试也叫来陪我一起玩!结果他也打不通,我再去叫策划,他也没打过,我去叫主管,他还是没打过,我再回去叫测试使用游戏修改大师,修改宝石买完全部的装备!结果他还是没打过!(这款游戏,... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 00:19 盘子脸 阅读(3636) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用! 下面就能解决的需求.步骤:1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转换成本地PNG图片,再导入Unity使用atlas纹理O(∩_∩)O~注意事项:1. 图片切换成Advanc... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 22:02 盘子脸 阅读(2130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标 2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示注意... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 12:44 盘子脸 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近写了一个跑酷游戏,总结下里面的知识点:O(∩_∩)O~using UnityEngine;using System.Collections;public class Demo : MonoBehaviour{ public Vector3 lastMonseDown; /// ... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 21:30 盘子脸 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0)