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Plane老师
我生有涯愿无尽,心期填海力移山。
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技术经验
C#开源定时回调库PETimer的使用
摘要:PETimer PETimer开源项目GitHub地址: "点击跳转" PETimer 1.双端通用:基于C 语言实现的高效便捷计时器,可运行在服务器(.net core/.net framework)以及Unity客户端环境中。 2.功能丰富:PETimer支持帧数定时以及时间定时。定时任务可循环
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2019-01-16 07:48
PlaneZhong
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C#开源网络通信库PESocket的使用
摘要:PESocket PESocket开源项目GitHub地址: "点击跳转" 基于C 语言实现的高效便捷网络库。支持集成到Unity当中使用。 不用过多了解网络通信内部原理,只需几行简单的代码,便能简捷快速开发基于C 语言的服务器和客户端,实现网络通信。 使用示意: 1.创建Socket服务器 2.创
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2018-12-06 01:32
PlaneZhong
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XML在C#与Unity3D中的实战运用
摘要:一、xml文件是什么? XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。 二、xml文件有什么用? 用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。 三、xml文件长什么样? 一个文件示例:(包含了三个数据项,每个数据项里有名字、年龄、性别这三个属性)
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2018-12-05 01:30
PlaneZhong
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Unity本地持久化类Playerprefs使用详解
摘要:一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没
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2018-12-04 03:11
PlaneZhong
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