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2024年2月6日
【Unity】记一次卡顿优化(由3D资源面数过多引起)
摘要: 这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录 条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness 优化方法 打开Mesh引用的模型 修改模型Normal为calculate 修改Smoothness Source为from Angle 修改Smoothing Angle降到你可以接收的值,
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posted @ 2024-02-06 16:11 皮卡味月亮
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